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ps5和xsx电源线有什么区别
两者的区别是:
?8口电源线可以理解为220的延长线,PS5和XSX是市场搭载首批HDMI 2.1芯片组的主流消费电子产品,由于HDMI 2.1带宽大幅提升,加上新加入了多项功能,在2021年初,电视机圈、功放圈因为HDMI 2.1接口水土不服的情况很明显。
ps5灵媒好玩吗
提起Bloober Team这个名字,很多玩家可能会觉得陌生。但说到层层恐惧、观察者和布莱尔女巫的比赛,我相信每个人都听说过一个或多个这样的比赛。作为波兰知名的游戏开发商,Bloober Team对于恐怖游戏的 *** 有着自己独特的见解。最近由其开发的恐怖冒险大作《通灵》一经发布便成为焦点。即使是在发售前夕,著名游戏评测媒体IGN也给出了8分的高分,这也从侧面反映了这款游戏的良好品质。虽然各大评测媒体给出了很高的评分,但还是有玩家不买账。“通灵”这个游戏到底好玩不好玩?接下来,跟随我的脚步,结合自己的游戏经历,一起来了解一下吧。
本文将从游戏性能和游戏剧情两个方面进行评测。本文观点仅本人观点,不代表他人立场。本评价不含任何剧透,请放心食用。
一、游戏性能
游戏操作和镜头切换
游戏的操作方式比较复古,类似于《寂静岭》前三部的操作方式。移动和转动可以通过左操纵杆来完成。之前从未接触过类似操作模式游戏的玩家会觉得很不适应。镜头切换也和《寂静岭》前三部差不多,没玩过类似游戏的玩家会觉得难以适应。在我看来,这种复古的操作模式弊大于利,因为玩家很难适应这种移动和镜头切换的模式。比如当你向前推摇杆操纵主角背对着你向前移动一定距离时,镜头突然切换到主角面对你。这时候需要推回摇杆才能移动,操作起来很不舒服。即使我已经清了前三个寂静岭系列,现在也不太喜欢这种操作方式和角度切换。以前的老游戏因为技术限制,都是用这种操作方式和镜头切换。现在游戏技术进步了,这个限制就不存在了。这种复古的操作和镜头切换真的没必要。对于老玩家来说,这是复古,对于新玩家来说,这是老套。无论是老玩家还是新玩家,应该都不会喜欢这种复古的操作和镜头切换方式。玩的时候总觉得别扭,但作为一个老玩家,凭着对老游戏的感情,还是坚持玩通关。如果你是新玩家,我估计你在玩的时候就已经把游戏删了。
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谜题设置
游戏谜题设定比较简单,这既是优点也是缺点。好处是可以全身心投入到游戏的剧情中,不用担心陷入谜题影响心情。缺点是这些谜题很难打动人,有一种不满足的感觉。相信喜欢解谜的玩家会觉得很不舒服。还有一点让我玩起来不舒服的是,游戏里没有地图显示,不像寂静岭,可以调出地图参考。作为一个路痴,为了解谜到处跑,直接晕了,游戏体验大打折扣。另一个缺点是游戏提示少。比如有些谜题需要打开第二视线才能找到隐藏的道具或者开关,但是游戏中没有提示,很容易导致游戏卡关闭。好在这种情况比较少见,总体体验还可以。
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游戏图片表示
至于游戏的画面表现,因为我玩的平台是xss,所以整体表现还可以。在即将通关的时候,遇到了游戏掉帧的情况,不过持续时间不长,不影响游戏体验。游戏的建模需要改进。当人物遇到障碍物时,静止不动就像进行太空行走,像在地面上漂浮,非常具有戏剧性。
游戏的创新之处在于引入了双屏表情(即游戏画面切换为上下或左右画面,分别代表现实世界和第二视线世界)。当然,这种表达方式早在EA的游戏《逃离天堂》中就已经被采用,但用在恐怖游戏中应该算是之一次。当然,这种表达必然对主机或PC的性能有更高的要求,这也是掉帧等问题的主要原因。
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游戏内容
在玩整个游戏的过程中,你可以看到《寂静岭》系列中的很多元素,比如《寂静岭》中与外部世界和内心世界相对应的现实世界和第二视线世界,以及游戏中作为两个世界切换媒介的镜子,类似于《寂静岭》的设定。当然,两个游戏的两个世界还是有区别的。在《通灵》中,主角和他的灵魂存在于不同的世界,而在《寂静岭》系列中,主角可以存在于两个世界。
游戏里没有很吓人的场景,尤其是跳吓,真的太少了。只有观察卫生间部分有跳吓,吓了我一跳,其他地方都没出现过。怪物的设计也很一般,没有寂静岭系列里的怪物那么深沉,给人一种内心恐惧和压抑的感觉。一路玩的比较淡定。
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二、游戏剧情
相对于寂静岭系列,游戏的剧情还是比较弱的,没有寂静岭系列那么深刻,整个游戏也没有太深刻的印象。它能像寂静岭系列一样给玩家带来深深的震撼和巨大的压抑。当然,游戏的叙事值得夸耀,绝对在及格线以上。随着游戏的进行,整个故事会慢慢展现给玩家,沉浸感会更强。
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三。摘要
《通灵》作为一款恐怖冒险类游戏,是合格的,但远没有达到我认为的高分。可能是我玩恐怖游戏玩多了,对这种级别的恐怖游戏已经免疫了。要说这个游戏好玩不好玩,我的答案是在及格线以上。总的来说是一款不错的恐怖冒险游戏,还有更大的提升空间。喜欢复古游戏和寂静岭系列的玩家可以试试。不喜欢复古游戏的玩家可能需要更多的时间来习惯游戏的操作。
次世代来了!新主机全方位对比
文/易碎
微软的次世代主机Xbox Series X已经于今日正式发售,而索尼的PlayStation 5也将在两天后,11月12日发售,新一轮主机大战的硝烟已经逐渐弥漫。
和7年前PS4和Xbox One发售时不同,如今两家都从单一机型的销售策略,转变向分别推出不同硬件配置的机型来满足不同消费者的需求。面对499、399、299美元,光驱版、数字版等一系列不同的主机型号,相信不少新玩家已经有些犯难了。
加上索尼微软各自在 游戏 阵容、平台服务、旧平台兼容、运营政策上又有不少区别,因此本世代两大主机的购买也就多了几分选择困难。所以这次我们将从硬件、 游戏 阵容、会员服务、以及购买推荐这几个方面进行分析。相信不管新老玩家看完都能有更进一步的认识。
选硬件当然之一时间看性能。尽管在硬件配置阶段,微软与索尼两家明显在着力点上存在着不同,但从总体性能上来看, 目前微软的旗舰机型XSX更胜PS5一筹,是当之无愧的最强性能次世代主机。
CPU方面,虽然双方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架构,纸面性能与去年上市的锐龙3700x相仿,但XSX更高3.8GHz的运算频率略优于PS5的3.5GHz,差距不算太大。
而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机
尽管GPU的提供商AMD此前已经承认两台同样都采用了RDNA 2.0架构GPU,但在定制层面存在着比较大的差距。10月底AMD公开RDNA 2架构显卡产品时,微软也随即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主机,包括DXR光线追踪、网格着色器、取样反馈和可变速率着色。
换言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上这些特性, 这也是此前索尼一直宣称其GPU为“基于RDNA 2架构”的原因。目前可以肯定的是,PS5将不支持网格着色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架构中公布的Primitive Shader定制化后的“几何引擎”(Geometry Engine)。
当然,如果你对以上这些特性不甚了解,简单的纸面实力还是能说明基本问题的——XSX拥有每秒高达12TFlops的单精度浮点运算力与52个控制单元,PS5则只有10.3TFlops与36个控制单元。
此外,两家均宣称支持4K甚至8K分辨率,以及更高120帧的画面,但实机效果因 游戏 而异,目前已经发售的XSX经过测试,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫师3》等本世代 游戏 都可以在4K分辨率下达到60帧左右的流畅水平,当然具体的测试还得到拿到机器之后再给出。而PS5的8K分辨率支持则需要之后通过系统更新获取。
由于光线追踪需要消耗大量的机能,大多数 游戏 在次世代主机上为了兼容分辨率和光追效果,都会选择牺牲帧数。以《鬼泣5 特别版》为例,在开启光线追踪的情况下,两台主机都只能在4K分辨率下维持30帧,或是在1080P分辨率下保持60帧;而如果关闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。
由此我们可以看出,目前的次世代主机还不能够自如地将光线追踪、4K或8K高分辨率、高帧数三个诉求全部兼容,受制于成本和售价,玩家还是要在其中做取舍——毕竟最贵的XSX和PS5,官方售价也只有499美元,和高性能PC相比还是便宜不少的。
数据存储方面,此次两家皆升级至16GB GDDR6高速内存。不过XSX的内存有着320-bit 位宽与更高560GB/s的非对称带宽。PS5的内存则采用256-bit位宽与448GB/s的带宽。
面对硬盘这个读写速度的短板,次世代两家同时抛弃了慢速的机械硬盘,全面改用吞吐速度更快的固态硬盘。而这部分,两家又有着较大的差距,索尼自宣发时期就着重强调PS5的固态硬盘性能。
XSX内置1TB容量的定制SSD,可用容量为802GB,非压缩传输速率达到2.4GB/s。配合微软的黑 科技 Quick Resume功能,允许玩家不中断当前 游戏 并保留当前 游戏 状态的前提下,快速打开其他 游戏 游玩,并可以在数款 游戏 之间快速切换。经过测试,XSX可以轻松地在10秒内从《无主之地3》切换到《我的世界:地下城》。当然,这个数据受不同 游戏 影响也会产生浮动,不过仍然是一个非常强大的功能。
需要注意的是,XSX并没有提供比较大众的扩容接口,玩家可以购买微软官方的1TB扩容卡来增加主机的容量,不过这款微软与希捷合作定制的1TB扩容卡售价高达220美元,价格不菲。
PS5定制SSD有着极其惊人的5.5GB/s非压缩速率,是XSX的两倍以上,大大加速了 游戏 载入读取的时间。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等个10几20秒,未来玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时可以在死亡后立刻重来,真是可喜可贺(?)。
不过PS5硬盘的高速率也是有代价的,其容量仅有825GB,除去系统占用可用容量仅665GB。同时这块定制SSD是焊接在主板上,难以拆换,这对于机器的良品率与售后维修提出了更高的要求。不过索尼也单独提供了PCIe 4.0规格的M.2 接口,方便玩家自行购置SSD扩充容量,当然规格必须满足PS5的更低性能水平。
由于目前多数拿到样机的媒体还只能测试本世代 游戏 而非次世代 游戏 ,此前索尼也曾表示之一方的次世代 游戏 将针对这块SSD进行专门优化,这款吞吐量巨大的SSD今后究竟表现如何,还得看之一方次世代 游戏 的优化结果。
相比本世代主机,双方在载入速度上的提升都已经非常明显了,无论选择哪一台主机,玩家的体验都将得到大幅度的改善,再也不需要长时间坐在显示器前等待读盘,也不需要那些连通关卡场景的长隧道来争取素材加载的时间了。
强悍的机能势必伴随着散热的问题,XSX这边采用结构紧凑的垂直风道散热设计,外观小巧的同时可以任意竖放或侧放。相比之下,PS5安装了导热性优异的液态金属,但遇到品控不好的机器则有漏液报废的可能。此外,PS5的热管散热片占用了大量空间,导致整机体积达到PS4 pro 的两倍,XSX的1.5倍之大。尽管体积庞大,造型一言难尽,但PS5的侧板可自由拆卸,未来想必会有一堆魔改自制外壳,让主机看起来养眼一些。而且PS5还有个非常有趣的设计,那就是专门提供了一个集尘口方便玩家用吸尘器进行日常清灰,可以降低主机长期使用后造成的灰尘累积。
我相信不少朋友都体验过自己的PS4或是PS4 PRO在运行本世代末 游戏 时那恐怖的风扇噪音,有一点可以肯定的是,两台次世代主机都会更加安静。根据数毛社Digital Foundry的测试,XSX运行时相当安静,甚至不需要使用噪音表单独测试,而散热温度方面,运行《战争机器5》时机器表面温度为48-49度,表现良好。
值得一提的是,与XSX同步发售的,还有微软的轻量级次世代主机:Xbox series S,相比起XSX,XSS更大的特点就是体积小,无光驱,板载硬盘缩减至512G,显卡浮点算力为XSX的1/3,主打2k分辨率和高帧数,更适合不追求高分辨率的玩家购买。根据 游戏 的优化和规模不同,XSS也能够在一些 游戏 中开启光线追踪,比如XSS运行《看门狗:军团》时就是支持光追的,而运行《鬼泣5 特别版》时则不行。这方面还是以具体 游戏 为准。
而索尼的PS5也分为带蓝光光驱的标准版和无光驱的数字版,不过不像XSX和XSS存在性能上的差异,PS5的数字版和标准版主要在于光驱的有无,以及外观、重量上的不同。当然,如果选购数字版,那么今后就只能选择数字版 游戏 ,也就 无缘国内比较流行的实体盘二手回收了 ,还请留意。
游戏 阵容:独占策略与订阅制的两极
说完硬件,再来看主机最核心的驱动力, 游戏 阵容。
目前索尼与微软都已经公布了各自的首发 游戏 ,同时也阐明了玩家最关心的上世代 游戏 过度的问题
独占
在主打的独占 游戏 方面。索尼以魂系列玩家魂牵梦绕的《恶魔之魂 重制版》打头阵,再加上《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》、《太空人的 娱乐 室(Astro's Playroom)》这几款 游戏 作为PS5年内首发独占 游戏 ,原定首发独占的《毁灭全明星》则延期至2021年。
这之外还有《Returnal》、《GT赛车7》、《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》这几款独占 游戏 仍在开发中,暂时未公布发售日。同时贝塞斯达旗下的《死亡循环》、《幽灵线:东京》发售后也将在PS5上限时独占一段时间。
相较于索尼坚定的独占打法,微软近几年主推“play anywhere”的多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾强调过,微软的目标是,玩家买的 游戏 不止能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至随着xCloud的兴起,还可以延伸到移动设备上。
这也就意味着Xbox的独占 游戏 同时也会登录PC,包括为新主机保驾护航的《光环:无限》(虽然延期了),《脑航员2》、《神鬼寓言》新作、《极限竞速》新作、《腐烂国度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降临(As Dusk Falls)》等等 游戏 ,都会一同登陆PC。
向下兼容
除了独占 游戏 外,两家主机均兼容了旧世代 游戏 。微软的XSX将会延续之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代 游戏 的同时提供更强的画质升级。这等于玩家只需购买一台主机就能坐拥四代同堂的海量 游戏 阵容。对于经常想要怀旧的玩家而言,XSX这一卖点非常值得去投入。
PS5则兼容99%的PS4 游戏 ,并且同样基于更高的硬件配置提供更高的画质体验。
最后,在订阅制服务这块,微软与索尼有着决定性的差距。
微软的Xbox Game Pass订阅服务价格实惠,新玩家仅需10港币(1美元)就能尝鲜一个月。正常购买一年的费用大约等于一到两款3A的价格,即可以享受库内上百款新旧精选 游戏 。不仅每月会有新 游戏 加入XGP,部分微软独占 游戏 与第三方 游戏 首发即纳入其中。此外,拥有XGP还将获得买 游戏 享8折,DLC9折的优惠。
不仅如此,微软最近大手笔收购贝塞斯达的母公司ZeniMax Media之后,确认会将贝塞斯达旗下 游戏 加入到XGP。未来像《上古卷轴6》、《星空》、《辐射》新作这类B社重磅作品,都可以在XGP订阅服务中以低廉的价格享受到,而无需花费六七十美元去单独购买。
索尼这边则升级了一贯以来的PlayStation Plus会员,提供名为PlayStation Plus Collection的免费 游戏 服务。只要付费成为 PS Plus 会员,不需要另外再付出额外费用,就可以在PS5主机上免费畅玩其中所包含的经典PS4 游戏 。
目前已经在PlayStation Plus Collection列表中的 游戏 如下
之一方:
第三方:
说了这么多,可能大家都在面临一个比较大的问题,买不到,或者说买不起。
参考上一世代主机首发大幅溢价,一机难求的状况,尽管我们已经做好了新机首发价格炒上天的准备,但是实际情况还是非常夸张。
《艾尔登法环》在ps5平台的表现如何?
它与 *** 测试版本没有太大区别,Ps5/xsx/XSS仍然提供质量模式和帧模式。然而,即使在版本1.02上,主机版本仍在45~60fps内运行,质量模式也在30~60fps内运行。Ps5的帧速率相对高于Xbox,但总体上仍不理想。Xsx/XSS用户可以通过VRR实现60fps的更佳体验,而ps5用户可以通过运行PS4游戏实现60fps的体验,但PS4游戏的分辨率明显低于ps5游戏。
当新的敌人、地图和特效出现在屏幕上时,将出现高达250毫秒的干扰。随着比赛的不断进行,这种干扰会逐渐减少。当进入新区域时,会出现轻微的帧下降问题。当屏幕上出现新的特效、敌人和区域时,会出现长达250毫秒的卡顿。随着游戏的进行,玩家返回敌人、区域和效果,这些类型的卡顿会减少。
这基本上就是PS4 pro的代码路径,它使用更强大的ps5来实现更稳定的性能。更注重性能而不是图像质量,建议您在ps5上运行PS4版本的Eldon law ring,以达到60fps。《艾尔登法环》是一款很棒的游戏。经过数小时的战斗,玩家仍然可以感受到击败一位强大老板的无比兴奋。艾尔顿的戒指是黑暗之魂的完美和发展,呈现了一个充满敌意和吸引力的世界。
虽然偶尔会过度,但痛苦从来没有像现在这样有趣,而是撕毁了自己的规则,并将其重建成一个有凝聚力的整体,超越了之前的所有作品。探索这项工作可以体验无与伦比的自由度。它还提供了看似难以解决的挑战和紧密构建的故事,让玩家沉浸其中。
只有2K屏笔记本,用来输出PS5画面是什么感觉?
画面应该不行的,友情提示,ps用2k显示器很蛋疼,因为ps不支持2k分辨率输出,要么4k要么1080p,同时不管xbox还是ps都不支持144hz。ps:xbox支持原生2k输出
具体是1080还是4k要看显示器是否支持把4k信号转成2k输出,去查显示器edid。很多2k显示器接ps都会1080p输出,再显示器拉伸成2k,就即使接ps5也很糊。某些2k显示器可以让ps5输出4k信号。
再说144hz,还是edid,ps5支持120hz输出,ps4pro不行,但很多144hz显示器根本不支持120hz信号,就只能到60hz模式显示。
说回正题,ps4 pro和ps5区别跟你这个显示器没啥关系,你这个显示器很大概率两个接上去都1080p。ps5优势比较大的是读盘,游戏特效会多一点,ps5能60帧,pro就是30帧。60和30差距还是挺大的。
ps:如果没有高性能pc,不在乎ps独占,你的屏幕,其实最推荐xsx,其次ps5,最末pro和xss