本文目录一览:
- 1、网吧玩Steam怕被盗需要重新下吗
- 2、为什么网吧steam容易被盗号
- 3、网吧steam会被盗号吗
- 4、为什么steam那么容易被盗?
- 5、我的steam账号老是被盗,买了绝地求生,之后被盗更频繁了,怎么可以防止被盗
- 6、网吧登陆steam会被盗嘛
网吧玩Steam怕被盗需要重新下吗
不需要,在网吧玩完游戏一定要记得退出steam后再下机。绑定手机令牌可以大大降低账号被盗的几率,同时记得给你的手机steam挂上指纹或密码锁。
为什么网吧steam容易被盗号
网吧环境错综复杂,你在登录的时候很容易被盗号。
你知道银行存款机被犯罪嫌疑人放了装置后,人家可以复制你的卡,并用看到的密码取出你的钱嘛?就参考那个。
那些盗号的软件不一定是网吧自己装的,有的不法分子通过后台在局域网里装上那种软件,有的是你保存密码之后会盗号,有的是登陆上就会被盗号。
尤其是有PUBG绝地求生这个游戏的账号,被盗号几率会更大。
尽量不要在网吧使用steam,如果迫不得已,不要一时懒惰点选保存账号/密码,如果事后才想起来,一定要记得更改密码!
网吧steam会被盗号吗
网吧steam它是有一定的安全系统保护,但也并不能保证它完全不会被盗号。
为什么steam那么容易被盗?
一直以来都有很多朋友向吃鸡助手哥反应,自己的账号被盗或者是自己的账号被封、被误封等情况,吃鸡助手哥对此也是无可奈何,虽然能够给大家提供申诉的方式,但根据目前蓝洞的反馈来看,账号被封基本就废了。
虽然目前某宝上的黑号已被严查,但黑号依旧存在在各种特殊的渠道之中,例如外挂销售群之中,很多开挂者为了避免自己的账号被查封,通常会选择购买黑号来进行游戏。
黑号有一部分是通过国外空头信用卡进行购买游戏,剩下大部分就是盗取普通玩家的账号,这也是为什么吃鸡热度有所下降但依旧保持销量之一的原因之一。
目前很多玩家游戏库中就只有一个吃鸡,被盗号后更大的影响不过是再花98购买一款游戏,但如果你是Steam的老玩家,游戏库中有着几十甚至几百款游戏,那么被盗号之后亏的可不是一星半点儿了。
下面吃鸡助手哥就带大家了解一下,有关账号被盗的预防和要注意的事项:
必须设置安全令!
邮箱绑定是非常不安全的,因为盗号者只需要获得你的邮箱密码,就能得到你账号的更高指令,更改游戏密码什么的是非常简单的事情。
不管你是使用家用机的玩家还是驻扎网吧的朋友,请一定要绑定手机令牌,尽管在登录游戏的时候会麻烦一点,但这关系到你账号中的游戏以及饰品的安全问题。
在绑定了Steam账号之后,玩家再登录游戏就需要安全令牌,这是由数字和字母随机生成的5位安全令,玩家打开手机就能够获取了,这算是比较基础的保障。
安全须知
1.网吧用户尽量不要使用网吧所提供的加速器
2.同时要记得绑定手机令牌和手机号
3.要经常更改Steam密码
4.警惕陌生人的好友添加
5.同时注意不要随意将游戏账号借给他人
6.不要向陌生人透露自己的交易地址
7.绑定信得过的邮箱厂商
我的steam账号老是被盗,买了绝地求生,之后被盗更频繁了,怎么可以防止被盗
没看见你提杀毒啊。
不要在已中毒的电脑上修改密码,因为还会被记录。
邮箱也不要登录进去,也不要改密码,理由同上。
必须要杀毒,全盘,因为如果病毒注入exe,可能你的其他盘符的程序会带毒,重装系统后,你运行某个程序(比如游戏客户端)会再次中毒。
正确做法
全盘杀毒,这个慢,在此期间要去手机端或其他电脑上用保密邮箱改游戏密码。到此基本没大事了,顶多与恶性病毒重装系统后,不要打开任何其他盘符的程序直接全盘杀毒,或pe里直接杀毒。
还有好玩的,比如,将对方发给你的程序在vmware虚拟机中运行,可以用ultraedit或winhex搜索那个程序有没有邮箱信息和密码,也可以在虚拟机中运行wireshark嗅探看看有没有连接某些邮箱的信息。如果能捉到对方邮箱或是get/post方式提交的信息,没准能有额外收获。
近BattlEye在短短两周内封禁了100,000+个绝地求生作弊账号,而到目前为止BattlEye总共才封禁了322,000个绝地求生作弊账号。首先作弊玩家的数量的确是比较多的,但是另一方面短期内封禁如此多的账号难免会出现误封,这就对那些坚持 *** 外挂却被封禁的玩家非常不公平不合理了。而steam和pubg本身都是国外的,因此可能很多玩家并不了解被误封了该如何处理,如何与官方联系,请求他们再一次的对误封的账号进行复查。
网吧登陆steam会被盗嘛
网吧登陆steam会被盗。
Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent( *** 下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。Steam平台是目前全球更大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。
青睐之光:
青睐之光,让平台上的用户对游戏进行投票,自己会花钱玩哪些游戏,然后决定游戏的发布与否。系统很简单。