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求SW蓝龙详细攻略!!更好的队伍配置!!!!
SW 1号 蓝龙卡里苟斯详细攻略
蓝龙卡里苟斯的技能
-可嘲讽.
需要注意的是第3-4个传送的队伍,因为打了60秒BOSS,所以容易出现OT,所以在开始的60秒,不论是打蓝龙,还是打蚀者塞斯罗瓦,都要注意,不要OT,以后正常循环了,就不用怕了
-冰霜吐息:
对正面扇形区域内的目标施放,降低攻击速度75%,持续12秒,施法时间1秒,30码距离,可驱散。
只对tank有效,在近战位置的稍微注意下,或者从灵魂领域传出来的人,需素离开就行
-龙尾
用龙尾打晕玩家,只对站在龙尾的玩家有效,龙的招牌技能.
1,23,2个位置的玩家要小心,还有被传送到随机地点的玩家,一定要从龙肚子跑到指定位置
-奥术打击:
全体会被堆叠一个DEBUFF,中DEBUFF时会直接对目标造成463-537的奥术伤害,同时附带1个受到奥术伤害提高500点的debuff,持续40秒(每次堆叠都会刷新DEBUFF时间),每10秒一次,可叠加,不可驱散,瞬发法术.
最困难的地方,BOSS用奥术打击配合传送门,是灭团的元凶之一
-野能魔法:
以下6个效果中随机给玩家1个不可驱散的buff或者DEBUFF效果,持续20秒
1,提高治疗法术效果100%
2,施法时间延长100%
3,近战/远程攻击命中率降低50%
4,爆击伤害增加100%
5,仇恨提高100%
6,法术和技能消耗下降50%
值得注意的,只有开始60秒的,100%仇恨,牧师如果中了100%延时的法术,注意读治疗之环就行
- 灵魂冲击:
每30秒对随机玩家释放,将其传送至灵魂领域内的腐蚀者塞斯罗瓦,同时在被传送的玩家的位置留下一道传送门,其他玩家可以点击传送门进入灵魂领域。卡里苟斯在传送门出现之前对被传送的玩家会有2秒左右的施法,周围距离过近的人会受到5k的伤害,不会对当前tank释放。
如果严格按照站位图,是不会被炸的,BOSS秒人的技能也就少了一个
-灵魂领域:
玩家通过灵魂裂隙进入灵魂领域后得到的debuff,持续60秒
-灵魂疲惫:
被传送进恶魔空间后,60秒后你会被自动传送回来,同时获得1个灵魂疲惫的debuff,接下来的60秒你无法再次进入灵魂领域。
★★★灵魂领域★★★
在灵魂领域里,你会看到人形的卡里苟斯(友善)在和腐蚀者塞斯罗瓦战斗.一般来说,之一次传送门打开时,人形的卡里苟斯还剩70%-80%血之一个进去的坦克,要注意,治疗进入灵魂领域后,才开始嘲讽BOSS
腐蚀者塞斯罗瓦(Sathrovarr the Corruptor)
技能:
-可嘲讽
之一队被传送的DPS,注意不要OT即可
-腐化重击:
眩晕目标,造成9k左右的伤害同时附加1个3秒的dot,造成1k伤害,20秒cd。
秒坦克的技能之一,需要注意的,就是进入灵魂领域的治疗,一定要更大等级的加血
-暗影箭雨:
每7-10秒发动1次,随机目标及其周围的2名玩家,4500暗影伤害.
分工合作的治疗,给坦克治疗的healer什么也不要管,只给坦克加,给队伍治疗的healer,把周围2队人的血加好,有空才加坦克
- 无尽痛苦诅咒:
类似于术士的痛苦诅咒,持续30秒的dot,开始慢慢掉血,随着时间的推移越来越快。一秒一跳,5秒提高一次伤害(即每跳4下,第5下会提高伤害)。当效果结束的时候会跳到附近的玩家身上,同时持续时间刷新。可驱散,但是被驱散后,诅咒也会跳到附近的玩家身上。
另一个灭团技能,开始10秒不会掉很多血,10秒-20秒开始大量掉血,解诅咒的法师需要注意,这里不同以往的战斗,你不能立刻解诅咒,需要等10秒再解, 时刻注意DBM的提示.另外,这是一个标志着BOSS狂暴的技能,不可以避免,到了最后10%,4个法师只能不停的去解除大部分人身上的诅咒
我们进入灵魂领域的原因,为了避免奥术打击的的debuff提高更多而秒人
四组方案详解 包括站位+诸多细节安排
进门具体规则
之一到四门情况:如果点名五组中的TANK,自动按1-4组的顺序选择没有传送过的小组点名密语
第五门以后情况:如果点名五组中的TANK,DB已经消除的小组尽可能进入
如果在中途没有严格按照插件安排的小组式入门,后面会出现点名上的错误。
严格要求好进门是首要的要件。
3.D区的站位继续强化 中间位置站群体治疗的成员,好拉治疗祷言等技能或兼顾TANK
36码的DPS站最后方。 单体治疗和暗牧站比较前方的位置
4.小组群加职业安排
牧师的祷言能轻松克住第四门的高DB伤害,
因为一组和四组各绑定了一名近战,点名战士会从一组开始传送
传送门小组安排(共四组循环)
一组: 五名1组人员+1名5组DPS
二组: 五名2组人员
三组: 五名3组人员
四组: 五名4组人员+1名5组DPS
之一组人员尽量让治疗先入,第四组人员尽量让治疗后入,轮到的小组成员必须全部准时进入恶魔环境
蓝龙阶段站位图:
下面是第1-4门站位图
1.注意之一门的时候,一组的人如果没有传送,要尽快向已经传送走的位置跑,空出一组位置给出门人员站位
2.之一门进的人员,让治疗更先进,第四门进的人,让治疗最后进
3.第四门轮到的小组,奥术猛击DEBUFF已经非常高,注意群加成员死刷小组.不要顾其它人
非群加人员则是死刷当前T, 掌握好奥术猛击CD,在释放前提前刷TANK血.
以牧师为例: 治疗目标一直选择TANK,小组有群伤就治疗祷言,多余时间一直刷T
下面是第四门后的站位图
C区全部站DB时间高于15秒的人员,可以全部挤在一起
D区大片位置要求分散站位8码以上(开DBM距离框体)严格站位,炸到人可能就是扣分处理,站好再输出或治疗
这时近战有一点需要注意,DB时间差不多到,要求放弃输出,跟其它人员一起跑D区站位,可以远程扔飞刀等输出
解咒安排
1.一个小组只需要安排一名解咒人员,以免浪费DPS.如果有二名,另外一名替补
2.负责解咒的人员只负责解好TANK和自己组的咒
3.注意TANK要额外解一次.
什么时候解咒? 要解几次? 看下面要点:
1.进入恶魔空间, 扫一次TANK和自己组的咒,任何完成.
然后输出十秒,再解一遍TANK和自己组的咒.
一直循环到出恶魔空间
2.从恶魔空间出来,扫一次TANK和自己组的咒,任何完成.
然后输出十秒,再解一遍TANK和自己组的咒.
一直循环到进入恶魔空间
3.到后期,全部会解咒的人员,一般是法师 可能要全力解诅咒,而没有输出时间.
意思就是解小组和TANK一次,然后输出十秒,再解,一直循环
如果刚解的成员又重新获得诅咒,不要管.10秒输出后再解.
TANK进门安排
124578的顺序进门
注意进门后,给恶魔上好挫志(基本功,必修课,发现我们的TANK很不善于保持挫志)
再上好雷霆, 在NPC之一次被恶魔击倒后立即嘲讽+盾档不停.然后保持平砍.
等着被NPC抢回仇恨. 当NPC再次被击倒,再次嘲讽.
TANK的装备血量要求: 战士全BUFF后不带小鬼上2.1W-2.3WHP. 包括使用英雄平台的耐力饰品.QS和熊坦要求更高,更好上2.4W-2.7W.
☆☆☆治疗细节☆☆☆
蓝龙阶段:
每一组各有一名群加治疗,另外加一名其它治疗.
群加成员在自己组掉血安全的情况下一直刷TANK,当掉血严重时只照顾本组.
另外一名治疗: 只负责刷好MT.注意在奥术猛击来临前提前刷好TANK,并且开始预读.奥术猛击是10秒一次
恶魔阶段:
围在恶魔身边, 治疗链或是相应等级治疗法术不停,不要省蓝!!
必须带有GRID等插件, 照顾好全部在恶魔空间的成员.
刚从恶魔空间出来
之一时间照顾当前MT.. 血量危险全力使用技能保证当前坦克安全. 等当前TANK安全后,再跑向1组(C区)位置站位
其它关键细节
1.不要站到太边上的草丛边,会导致传送门开不出来! 后果就是灭团
2.DB小于15秒的成员, 保证8码+站位(开DBM距离框架) 后再考虑 输出和治疗.
3.近战组站位更好保持在TANK20码距离,这样牧师在丢TANK环的时候也能治疗到近战.
4.近战DB少于10秒的时候,也要跑到D区,只能浪费输出,丢飞刀吧! 能把握好和提前找好位置的,可以倒数五秒后再跑.
可以构成扣分的低级错误
1.蓝龙阶段,没进好传送门,或进错传送门
2.蓝龙阶段,DB时间到没出C区(一组位置),炸到大批人
3.蓝龙阶段,DB时间到站位没保持好8码,炸到人
NPC血不多但快过的处理
如果快过这个boss的时候发现里面npc血不多快顶不住了,
这时候应当无视内外龙和恶魔的血量差距,不要等血量调整持平,
直接迅速嘲讽里面恶魔并RUSH到1%解决掉,同时外面准备开盾墙硬顶蓝龙。
这个boss的狂暴并不狠,外面治疗死刷T就行。
一些补充
1.解咒人员输出不多,可以采用多彩奇迹合剂和KLZ的奥抗饰品.抗性高,带来的是DEBUFF伤害减少甚至抵抗和暗伤减弱.
骑士因为灵魂协调的存在,生存好的不需要用奥抗饰品.掉点血 *** 蓝(当然队友要给QS多加加)
多采奇迹作用分析: 全属性+18, *** 业用,包括TANK,治疗和DPS,都有相应的提升.
对比采用合剂或双药剂,带来的全团治疗压力上的减弱,能让治疗有更多的蓝留在后头.DPS减弱并不明显. 比如减少一名治疗,多一名DPS就有可能比之前的输出更可观.
关于死T的问题,引用猴子的一句话: 有我在的领域一定不死T.
以下是开荒中的一些问题总结
1.进门仍然经常性出问题
点名TANK: 今晚将用插件自动分配小组,会得到解决
点传送门进不了: 改变一下角度,放下手中的事情,尽可能多时间去尝试进门
因为进门有1.5秒一人的限制,有时候需要一直点
2.进出门死
全团看好. 给新进入恶魔空间的人尽可能快速的治疗手段.比如快速治疗.
出门死, 那么必定是被炸着了. 所以尽可能快的跑到C区是需要的
3.距离过近炸到人,有三处需要注意
1.初始阶段: 1-4门,固定好自己的站位,每一次小组成员,甚至组与组成员要形成一个最终的固定位置, 互相之间多商量
2.门里面出来被炸到: 确定自己是不是最迅速走到了C区(一组位置). 当然治疗出来先是保证TANK的安全.因为治疗自己一般会是满血状态出来,炸一下不会有事.
3.在D区炸: 当灵魂疲惫时间少于10, 尽可能的跑位并分开8码. 坚持到这个时候,DB层数已经不少,保持站位很关键,多跟小组成员商量,比如36码DPS最后层,群加成员中层,暗牧和单体治疗最前面.
总之,走好门,保持好距离,那么这场战斗整体来说并没有多少难度.
附其它细节
1.大技能全部在恶魔空间开,疯狂DPS.但外面的BOSS一样需要比较高的输出.特别是之一次出门后
2.法师解咒保证十秒清扫小组和TANK组一次.大概4分钟左右加大清洁力度.快狂暴时全部FS负责清除.
3.治疗确认自己每一秒都有事情做.并且很有目的.正确快速的切换目标非常重要
4.群加成员, 在DB层数较高时,注意死刷
5.第四门的成员中的群加成员压力更大.所在小组尽可能用无敌等技能解掉DB,除非是MS组群加很安全.
6.恶魔空间15%时看下外面的血量,如果两边血量相差不到10%, 将外面的打到20%以下,一起RUSH.
下面是DOWN掉BOSS后的一些善后总结
1.配置合适的暗牧缓解治疗压力(天赋强化拥抱): 治疗的OOM压力其实很大, 我们最后在配置二暗牧,放在无神牧组后, 治疗压力明显减少. 治疗有充份的蓝,代表着更大的容错能力.
2.蓝龙阶段放不放庞物和图腾? 我们最后的决定是全部不放. 包括MS的暗影魔也必须放在里面
3.利用好门的间隔至少有20多秒,在这20秒时间内尽可能的跑好位,完全避开炸人情况.
4.如果总是莫名的无脑的灭团. 建议你抓好之一个死的人, 从他起手分析原因.
分析好之一个人对应的问题, 统计相应的人出问题次数,给予解决
SW老1和老2 攻略
老1这个boss需要3个T。
1T先抗蓝龙,2,3T先输出。
我们一般这样分组,1-4队远程+治疗,每队1个fs,2个治疗(一群一加T),5队3个T+盗贼。盗贼如果多了就去1-4队。
之一次点名,如果点1队,那么1队和2T都进门。如果点2队,那么2队和2T都进门。如果点5队,1队+2T进。
第二次点名,如果点1队,那么1队进。如果点5队,1队进。如果2T刚才没进1号门,那么进这个。等进去3-4个治疗开始嘲讽。
第三次点名,点哪个队进哪个,外加3T。
第四次点名,点哪个队进哪个。
第五次点名前,2T应该出来了,立刻嘲讽接蓝龙。1T进5门,
之后就是谁没debuff了就进。
1个传送门持续12秒,进门gcd 1.5秒,理论能进8个。
简单来说,就是T进奇数门,这样每个T能差个40秒,时间很容易掌握。
里面的T法,T,boss,npc站一条直线然后嘲讽,让boss *** 对着npc,然后其他人集中战位npc附近,npc会放个回血回蓝的技能。 老2首先说一下boss的技能。
1,流星,boss对面前一个锥形范围内的所有目标释放流星,之一次造成2万伤害,这2万伤害由所有吃流星的人平均分担,10个人吃就每人2000.吃到流星的人会获得一个debuff,增加受到火焰伤害75%,debuff持续40秒,流星也是火焰伤害。流星的CD是12秒一次。如果只有一个队吃流星,必然debuff越来越多,一直到被秒。所以需要至少2个队来相互吃流星,以保证没有哪个队的debuff层数超过3层。
2,燃烧:随机对一个玩家释放,使其1分钟之内持续受到伤害。因为这是火焰伤害,所以必然受到流星debuff的影响,没有debuff的时候最后一跳 6400。如果有1层debuff,最后一跳就是11200,这显然秒掉很多人了。因为流星debuff是40秒,所以中燃烧的人,在中燃烧之后的20秒之内,一定要迅速离开人群,站到一个不会再吃到流星的位置,这样才能使流星debuff在燃烧最后一跳前消失。如果中燃烧20秒之后又吃到流星,一层debuff还有希望活,只要血上线大于11200,如果是2层debuff则必死。因为除了T,没有人的血能达到 16000。(骑士可以无敌,法师可以冰箱,贼可以斗篷,术士可以给自己绑灵魂石!萨满?死了可以诈尸。)
3,践踏:只对当前T释放,基础伤害2万,这2万受护甲免伤百分比影响。同时给目标加上一个debuff,降低护甲50%,持续 10秒。践踏debuff会驱散掉流星的debuff。驱散掉T的流星debuff没有什么大用,因为T身后的人群debuff还存在。
下面简单的描述一下1T战术跟2T战术。先说2T。因为2T战术是这个boss之一个战术,也是运用范围最广泛成型最早的战术。当然如果团队都是天才级dps选手(裤兜除外)。3T4T也行。治疗和T的总人数受限制,关键在于这个boss需要限时dps杀掉,否则灭团。首先明确一点,换T不是为了躲践踏!换T的根本目的是怎么让流星debuff不超过3层!
2T战术:2个T分别组成吃流星小组,每组人数不能小于7人,不多余9人。
A小队吃3次流星,debuff3层之后,通过换T使boss改变面向,由另外B小队开始吃流星。当B小队吃满3个流星之后。A小队的debuff已经超过40秒自然消失了。这个时候A小队T嘲讽回boss。A小队开始吃流星。依次循环。
如果没有践踏这个技能捣乱。2个小队轮流吃流星相当简单而且有规律。吃满3层就换T就可以了。但现在有践踏,情况完全复杂化,践踏和流星的cd不一样。践踏30秒一次,流星12秒一次。聪明人(比如你们喜爱的老雾,绝对不包含各种毛)一看就会想到一个问题,一个T吃3次流星的平均的总CD至少是12*3=36秒。也就是说一个T连续吃完3次流星的过程里面,boss要释放一次践踏。这就麻烦了。没吃完第三次流星,不能换T。否则对面的debuff还没有消失。不换T难道硬挺践踏?这又要分2种情况(如果理解能力有限,这里确实不容易懂)
1,践踏距离一次流星时间较长,大于3秒,这可以等快践踏的时候,对面T嘲讽过去吃践踏,吃完践踏这边T再嘲讽回来吃满3次流星,对面T再嘲讽回去。
2,践踏距离一次流星时间较短,小于3秒。这时候只能硬顶践踏到吃完第三次流星, 因为时间太短,给2个T的反应时间太少。完成换T吃践踏再换T吃流星的难度太高,非常容易出错。硬挺践踏的时候,战士必须开招,饰品,技能,什么都行。
大家看完上面这些内容,首先想到什么?我想到的是,这要换多少次T啊!那3个或者4个全程加T的治疗得换多少次目标。还没法用宏。这就是2T战术的难点所在。这3个或者4个全程加T的治疗手法硬朗这boss就是菜一半了。这几个加T的治疗有一个不够强悍,这boss就像神一样不停的秒T一直到精神崩溃。请 T的治疗一定做好心理准备,这就是挑战,一定要完成。后面的太阳井老456,比这加血还有难度。话说太阳井确实是T和治疗的噩梦。
2个T嘲讽之前要通过喊“3,2,1”之类的话相互通知,并且依次帮助治疗完成换T。。换T的过程里面,T的治疗必须要有一个提前换目标预读。还要有一个一直到换完T在换目标。这比血沸难的多的多。
1T战术:也需要2个T,其中一个作为MT基本上抗大部分的时间。1T战术是对传统2T战术的修改,把熊T护甲高的优势放大加以利用。由战士完成1T战术,难度太大。
站位以及分组跟2T战术一样,也是2个小组每组各吃3次流星,依次循环,不同点在于。2T只在该吃流星,并且流星还有1秒甚至小于1秒马上就要释放的瞬间,嘲讽boss,流星释放出来,MT马上把boss嘲讽回去。
2T实际上并不抗boss。只是周期性的吃3次流星。2T嘲讽过去的瞬间,boss开始读条放流星,MT看到boss读条就嘲讽,boss读条结束就回头直接看MT了。熟练之后2T只承受流星伤害,不受boss其他攻击伤害,所以不安排专门治疗。
熊 T全程硬吃所有践踏,由3-4个治疗全程刷血,2T不单独安排治疗加血,由负责群刷的萨满连治疗链,2T和MT熟练配合之前,2T有死的危险,给2T绑石。负责加T的3-4个治疗全程不换目标,无脑刷MT熊。2T只看DBM决定嘲讽时间。MT只看boss读条决定嘲讽时机,2个T不用说话。
优缺点:
2T战术:优点是对T没有职业要求。尽量减低践踏带来的危险。缺点是战士也要有硬吃践踏的时候。2个T的治疗经常的切换目标。换T的时候比较危险,需要T之间交流和至少1个治疗提前换目标预读。
1T战术:缺点对MT有职业要求,熊T更好。其他基本不行。对熊的装备有要求。因为全程硬吃践踏。优点是,MT的治疗不用换目标,3-4个人全程盯着一个熊刷就行。MT治疗的操作难度降低为0.
另外2种战术都或多或少的需要人品,因为换T需要嘲讽。而嘲讽就有可能出现提抗,所以嘲讽抵抗灭团是肯定会出现的。2T战术无论MT还是2T只要出现嘲讽抵抗都会直接灭团,因为有掉队debuff过高了。1T战术只有2T嘲讽提抗会灭团,MT嘲讽抵抗不会灭团,只会死2T,而2T有石头可以站起来。话说到了太阳井,运气也成了过boss的一个重要因素了。抓紧烧香拜佛除4害捐款洗脸扶老奶奶过街。
有一点是肯定的,不论什么战术。灭个百八十次团是必须的。
然后说一下燃烧技能的对策。这技能完全类似于伊利丹的苦痛之炎。整个战斗全过程,所有人都要距离身边队友超过3码。相互保证不传染燃烧。美必须由距离产生了。
中燃烧的人一定要反应快,移动快,一定要最快速度离开吃流星区域。近战和不吃流星的治疗中燃烧完全可以不动。骑士直接无敌,法师直接冰箱,贼直接斗篷,能解掉一定解掉。因为时间在这个boss非常紧张。跑位必然没法输出和治疗。
一般情况下因为远程数量比较多,所以不安排近战吃燃烧。但是当近战发现某一吃流星小队被点名超过2个人的时候,一定要有近战去补位分担流星伤害。否则那个小队会即时只有3层debuff依然会出现死人的情况。无论近战还是远程,分担流星伤害都是一样的。
一般一个吃流星小组就是一个一个法系小队+一个T+一个5队猎人+一个刷T的骑士。一共8-9个人。再加一个其他治疗也可以。但不要再多了。多余9个人的话,影响萨满治疗链的效率。
最后想说一句,战术虽然很重要,但过boss的关键永远是人。不同战术的根本思想是尽可能的弥补团队的不足。如果团队没有弱点,那随便找个前辈的战术,决对能过boss。努力提高自己对boss的认识和操作水平,才是之一位的。
再补充一点。如果能坚持到boss狂暴,并且boss剩下血不多了。那快狂暴的时候,非当前T一定要最快速度往距离boss的远端跑,跑的越远越好,然后骑士在boss狂暴的瞬间给当前T保护祝福,然后让boss去找那个跑到远处的T,快到那个T的时候,另外的骑士给这个T保护,同时MT点掉保护,让 boss在回头找MT去,这样一来一回,boss在杀掉2个T之后,时间又能多最少15秒以上。
有没有500MB以下,比较好玩的动作/格斗游戏或同人游戏,就像与SWCU类似的
FatalFake Fate stay night同人3D卡通渲染格斗游戏.
Blood Over这个也是一个同人游戏,至于哪里改编的就不清楚了.
Cosplay乱斗(还有其他名称比如 火影格斗之类的)也算是一个.