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怪物猎人世界有多难
怪物猎人世界难的原因如下:
1、怪物难度
怪物猎人世界这个版本说真的实在是有些简单,在怪物方面很多玩家也都是表示实在是太简单了,与之前的版本想必,这里面的怪物犹如被削弱了好几个版本一样,但是呢话又说回来如果不这么简单的话,恐怕也就没有那么多人去玩了吧。
毕竟PC版本上线以后,很多新手猎人也是入了这款游戏,不然的话这游戏也就不会这么火了,总的来说游戏太简单还是一个硬伤。
2、人物模型
在游戏中人物模型并不是很好,但是对于以前的版本来说的确是有很大的提升,想必大家也都知道,之前的版本中怪物猎人中人物的模型相比,的确是有很大的提升了,除了NPC有的时候会出现表情变形的情况以外,其他都还是可以接受的。
3、怪物攻击
怪物的攻击都是由设计师设定的,不过在怪物猎人世界中怪物的攻击明显是有了很大的变化,比起以前的攻击,现在的攻击也更是顺畅了很多了。但是对于很多玩家们来说看攻击的空隙也是更加容易了,毕竟前摇还是比较大的。
一般来说龙在攻击的时候都是会有前摇动作的,但是在世界中却是特明显,而在之前的版本中却是非常不容易察觉,可能是因为视角的问题。
扩展资料
《怪物猎人3》对于整个怪物猎人系列的意义可以说是分水岭的存在。全新的构思与玩法为怪物猎人系列作品中注入了新的血液,颠覆了传统、打破了思维结构的定式。
从这一作开始,狩猎从单纯的陆地战斗拓展到了海中战斗,怪物的表现和行为都更接近于真实的生物,全新的狩猎装备——护石让传统的配装可能性大幅扩展,全新的怪物恐暴龙与跟班奇面族也着实给了猎人们不少惊喜。
从《怪物猎人3》的封面怪物“海龙”就能知道,这一作品更大的亮点就在于——下海,征服神秘的大洋统治者!如果说陆地战是只能前后左右的二维战斗,那么海战才是全方位的三维战斗。
猎人们不仅要提防前后左右的威胁,也要时刻警惕来自上下方向的怪物攻击。而且由于水的阻力,猎人们的移动也并不像在陆地上战斗一样灵活自如,所以要观察怪物动向,提前躲避危险和发出攻击。
参考资料:百度百科—怪物猎人系列的分水岭《怪物猎人3》独树一帜
怪物猎人世界和怪物猎人xx内容上有什么区别
差不多,都是打怪做装备然后继续打怪。
只是世界的画面更好,地图是无缝的,系统更便利,武器方面区别较大。
怪物猎人世界和怪物猎人xx内容上有什么区别?
核心的动作系统方面,我没做过具体科学的比较,谈一下主观感受。xx和世界的猎人都很强。xx有风格和狩技系统,风格和狩技装备技能搭配可以形成不同打法。不同风格打法完全不一样有一定可玩性。世界增强了猎人基础性能,优化了招式。动作更灵活?翻滚无敌时间变长?收刀变快?移动喝血,地形动作。像太刀还增加了气刃兜割这种帅气强力技能。衣装系统,可以说对整个怪物猎人世界有着举足轻重的地位。除了一些环境耐性衣装。回避衣、强打衣、不动衣、治疗烟筒也让猎人变强,打法发生很大改变。联机上世界的 *** 基本是摆设,村任务可联机,救援简单高效。而xx的联机完全依赖于 *** 所,村任务只能单机。能看懂或设置 *** 目标说明的话联机体验尚可,野队连续狩猎体验更好。
《怪物猎人 世界》: 这8个方面的改变让游戏更“现代化”,你觉得怎样?
借助新世代主机PS4 Pro和Xbox One X的机能,卡普空在《怪物猎人 世界》中对该系列进行了一次深入灵魂的革新,同时他们摈弃了以往首先在日本发售的传统。显然卡普空的策略变了,他们希望让《怪物猎人》系列更“现代化”——准确地说,能吸引更多欧美玩家,但是否弄巧成拙还要看发售后市场的反应。在这些重大变革中,首先让老猎人关注到的就是游戏开放的世界让地图加载成为历史,以及可破换场景让狩猎战斗更有想象力。除此之外,游戏还有很多变化。
再无加载画面
从此在地图里各个区域移动不再需要等待加载,这也意味着以前的一些战术,如换地图回血和磨刀等不能再使用;以前想要从高处跳下偷袭怪物时可能会突然出现加载界面,现在不会了。
侦查蝇
由于地图变得更大更开放,《怪物猎人 世界》加入了“侦查蝇”(Scoutflies)帮助猎人追踪猎物。这些小虫子可以通过发光给玩家引路,玩家则需要去调查“侦查蝇”发现的脚印、碎片、以及其他线索以便得知猎物跑到哪里了。当然你若不喜欢用这种东西,你完全可以自己摸索找到猎物,但显然卡普空希望玩家更像一名老猎人一样进行狩猎。
磨石和铁镐成为非损耗品
玩家不用再担心铁镐在挖矿的时候会突然坏掉,或者磨石不够用。《怪物猎人 世界》中,这两种物品不再会损坏。
更简洁利落的体验
游戏在动画方面的改变也非常明显,一些欧美玩家觉得多余的人物动作要么被去掉,要么被加快。比如采集植物的一系列动作得到提速,以前一看二蹲三动手的采集变成了一个简单的“采”的动作。另外药水可以边走边喝了,以前猎人需要权衡风险(怪物在附近)和收益(恢复),现在你甚至可以看着怪物射来的毒液然后边喝药边走开——我甚至开始怀疑《怪物猎人
世界》和《地平线 黎明时分》谁参考了谁。
更聪明的艾露猫Palico
不要把你的艾露猫当做一种收集品,他会陪伴你的旅途。你可以根据你的喜好定制他的样子,作为回报,他会成为狩猎中非常有用的伙伴,他能判断战斗形势,在你没有留意血条的时候他会给你药水。不仅如此,他还是个不错的厨师。
更真实的生态系统
在开放世界的设定下,生态系统自然而然地被加入到游戏中,最明显的新特性就是“食物链”。在游戏试玩demo中可以看到玩家把一只蛮颚龙引到另一只飞龙的领地然后2头怪物开始互相厮杀,过一会儿甚至有第三只怪物加入战斗。
伤害数值
以前的怪物猎人游戏里,即使把怪身体的一部分打掉也不一定代表你击中了要害或者打出了“暴击”,因为你看不到数值。在本作中,你每次击中怪物屏幕上都会出现伤害数值,能让你直观看到攻击哪个部位更有效,你的武器是否适合对付这个怪物,等等。还好卡普空照顾了老猎人的感受,不喜欢这样的设定的玩家可以在设置里把伤害数值关掉。不过怪物头顶无论如何是不会显示血量的。
竞技场 → 训练场
以前提供给新猎人磨练技术的竞技场现在变成训练场,让猎人们能够试用14种武器,而敌人,变成了木桶。对于初次接触怪物猎人的新玩家来说更为有用,此外每种武器还配有段视频展示其用法。
《怪物猎人》系列始于PS2,兴于PSP,扎根于3DS,一批核心玩家带来另一批核心玩家。但是走出日本,来到并非人手一台掌机的欧美和亚洲其他地区,《怪物猎人》需要作出改变。值得庆幸的是,《怪物猎人 世界》没有丢掉它的魂,更值得庆幸的是,在“开箱子”漫天飞的游戏市场中,《怪物猎人 世界》选择了说“不”。