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绝命时刻黑客进入(绝命时刻 *** 中心)

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绝命时刻怎么玩啊?

绝命时刻没有矿石,你需要收集物资获得资金。开始基地附近会有一个堆满物资的地点,建造补给站来收集。美国用运输机,中国用卡车,全球 *** 用工人。后期物资会消耗完毕,美国可以靠空投补给资金,中国可以靠黑客窃取资金,全球 *** 可以通过黑市交易获得资金。另外这游戏里的油井提供资金速度非常快,尽量占领并保住它们。

还有,不玩战役是个非常坏的习惯。战役里会教你如何上手及精通。只要你玩过战役,根本就不用来百度提问。

命令与征服将军:绝命时刻问题

绝命时刻三大阵营,除了普通阵营(中、美、GLA)之外。每个阵营都添加了三个将军。美国超级武器、空军、镭射三位,普通美国有其他美军和阵营没有的坦克,十字军和帕拉丁,其中帕拉丁坦克是大家公认非常好用的坦克,除了主炮和可升级的无人机,还有激光反导功能,据说还能反步兵。普通美国兵种齐备,无论是采集、电力、攻防都很平均,但是没有特别凸显的特色,花的钱也相对多一些。超级武器将军,在我看来是对付电脑更好用的,首先上来之一点就是可以瘫痪载具的EMP爱国者导弹,还有升级后单个电站的电力是所有阵营之一的。除了电力充沛防御稳固之外,还有特殊的曙光阿尔法轰炸机(翻译有出入)。当然超级武器将军少不了厉害的超级武器,比起其他美军的超级武器便宜一半的价格,而且威力更大,持续时间更长的离子炮,可谓是物美价廉,在家没事造个十几二十门,真是见谁杀谁。不过要是和真人对战就要注意 *** 上的玩家往往不会让你有机会稳稳当当的让你发展,这一点来说超级武器将军应付起来就要多花些功夫了。然后是美国空军将军,空军将军顾名思义就是空军较强,所谓的空军就是首先机场比较便宜,而且是唯一能造猛禽王战机的阵营,猛禽王是一种空优战机,同时也兼具对地打击的任务,比一般的美军猛禽战机,猛禽王挂载量更大,威力也更大。还有特别的隐形科曼奇直升机,使你的飞机生存几率大大提高。不过空军将军和超级武器将军一样,没有坦克,路面呈守势是设计初衷。最后是美军普遍表示不太有人用的镭射将军,根据介绍镭射将军代表美国陆军,拥有一系列的镭射武器,镭射防御塔、镭射坦克、镭射步兵等等,镭射的威力的确很大,还有好用便宜的复仇者防空车,但是需求的电力实在太大,两座雷射塔需求的电力就相当于一门超级武器——离子炮了。而且一旦停电,所谓美国陆军精锐的镭射坦克就失去了能量,无论是开动还是使用车载的镭射炮都力不从心,变成了废物,加之各种镭射武器造价不菲,所以给人感觉有些不好用,但是许多人仍然认为镭射将军是对付电脑的好伙伴,但在我看来,没有超级武器将军好用。

完后咱们说说中国,先说你的问题,坦克底下的黄圈,中国的设计思路和前苏联如出一辙,靠的是庞大的地面装甲集群,所以每5量以上的坦克就会有集群加成,而那个黄圈事实上就是思想控制中心对集群奖励的进一步加强。普通中国与普通美国一样,各方面平均的阵营原型,兵种齐备战术多样,但是一样没有特色就是了。中国的三大阵营则体现了对中国军队的三方面特点的构想,首先是十分疯狂的核武将军,核武将军的核武器也比其他的将军来的便宜,但是便宜的幅度没有超级武器将军那么大,而且核武将军的电站是各个将军当中的一绝,高达18的电力,除了超级武器将军电站升级之外无人可比,而且物美价廉不用二次花钱升级就能达到很高的电力。而且核武将军的一样显著的特点就是核能武器的应用,包括坦克炮,蜗牛直升机的炸弹,还有号称对空对地都威力无比的核米格,仿佛一切武器都是核能,同位素研究可使核能不至伤害同胞军队,缺点就是一旦受到损伤,单位载具被毁时的巨大爆炸往往对你的坦克集群形成连锁伤害。步兵将军是美国对中国印象的直接体现,在将军的宣传片中,就有“四亿战士一条心”的说法,步兵将军拥有最强的步兵,包括盖特机枪兵、超级黑客,还有据说无比好用的超级黑莲花。性能卓越的运兵车,可搭载更多士兵向外射击的蜗牛直升机,事实上陆地突击的能力是非常强的。最后是中国坦克将军,坦克将军,除了一上来就有战神坦克出场即二星的实用将军技,还有本游戏威力更大的炎黄坦克加强版——帝王坦克。除了两门威力强劲的主炮,还同时装备有盖特机枪和天生的广播加血塔。

GLA就是全球 *** 的简称,也就是 *** 。GLA实施的一般都是非对称作战,也就是我们一般所说的“超限战”。匿踪能力、自杀士兵、各处开启的地洞,还有神出鬼没的贾曼卡尔,以及遍地开花的诡雷,着实让人疲于应付难以招架,这就是非常有特色的普通GLA。三个子阵营的将军分别对不同的部分进行了加强。匿踪将军,匿踪将军几乎可以说是全员隐蔽,包括地道、建筑、防御设施、等等一切的一切都像是一片荒无人烟的空地,可是这里却暗藏了一个个庞大的军事基地,往往对手以为消灭了你,没想到你还有伏兵,能扳回一城。当然也不是所有单位都是隐形的,常常那些非匿踪的单位会泄露你的位置,让你的基地暴露于于敌人先进的雷达卫星之下。毒素将军,将比一半毒素更厉害的病毒配备给了各种单位,小到步兵,大到超级武器,后续的强力毒气甚至能够一击消灭敌方的主基地,自上而下配备的毒素更是步兵的克星,敌方步兵往往一接触毒液便立即化为一滩毒水了。 *** 将军的 *** 比起其他将军更加疯狂威力也更大,自爆摩托、自爆卡车、威力更大的生化死雨等等,只要便宜无比的几个自爆人便可让你昂贵的基地陷入火海。

以上这些三方面12个阵营,就构成了将军所有可用的阵营。当然各个阵营还有自己特色的将军技,以及大阵营之间的特色,比如GLA从头到尾根本不用电站,美军先进方便的侦察系统、高科技武器。还有中国看似老旧但威力巨大的各种杀伤武器等等。

我因为最近几年都在玩mod。原版的这些只是按照记忆里所写,而且我对人的战斗经验非常有限,对人和对电脑的比例差不多有一比四五百,就没打过几场和真人的遭遇战,而且我每每总是胡玩为主,操作还有很多不足,所以避重就轻,没有多谈这些。这个游戏可玩性非常高,往往完了几年以后还有新的发现,能带给我们很多惊喜,而且为数众多让人眼花缭乱的mod更加丰富了这个游戏本身能带给我们的乐趣,最后希望你玩的愉快。

绝命时刻五星之光中国之一关怎么守或摧毁生化死雨啊

对于这个生化死雨是在屏幕上中的位置,游戏刚开始时,就到图的右边灭掉全球 *** 的小基地;占领中国基地,那个核弹是不会发射的,可以放心的慢慢占领。要之一时间建造飞机场,出2-3架飞机,去地图中上方侦查生化死雨的位置,出来后用核弹,将军技能同一时间轰掉生化死雨。注意要同一时间!!!可以先火炮发射后的6秒后就发射核弹(貌似还有另一个将军技能一起,但我记不清楚,反正一起轰)注意一点,轰掉生化死雨后会重新建造的;飞机侦查到生化死雨后,全球 *** 也开始进攻,兵力很多,火力也很猛。

这个高地一共有两个出口,左边的可以不守,全球 *** 不会从那里进攻,就只有死守右边的出口,注意必须多部队配合。机枪塔,碉堡,远程坦克等一起守好。到后面出了那个可以发射中子弹和核弹的炮塔就建个四五个,一些用中子弹另一些用核弹配合。还有原基地和核弹那两个建筑物会被全球 *** 的导弹车在上方攻击,所以派2架飞机巡逻。多建造飞机场和飞机派飞机在两军交火处巡逻,直升机不建议建造,很容易损失掉。还有在飞机场和部队旁边建造广播塔,可以回血。建个8架飞机后只要生化死雨建造出来就远程突袭,要配合将军技能或者核弹一起轰掉。稳定下来局势后就发展科技把八卦给造出来用个灭掉所有的敌人- -(这玩意不知道是啥东西,被几十个导弹轰都才少一点点的血)

给几个建议多造IT精英,很来钱的。飞机巡逻也是很管用的,空头地雷和地雷投放车也是很好的武器可以缓解很大的压力。

都打了600+的字了,赶上初中生的作文了- -,还希望多给些分啊!

命令与征服将军之绝命时刻介绍

《命令与征服将军之绝命时刻》是美商艺电洛杉矶分部 *** 的一款战争类游戏。发行于2003年9月。

该作继续了原版的故事剧情,并在原版基础上添加了将军挑战模式。每个将军都要在最后挑战最终Boss,—个隐藏的中国将军——凌将军。游戏添加了9个将军阵营,共12个阵营,也新增加了些单位、建筑。

扩展资料

《命令与征服将军之绝命时刻》单位介绍:

1,核子反应炉(先进核子反应炉)

中国发电厂,每座可以提供10单位能源,可以通过超量发电功能来多提供50%的能源,但是使用这一功能会使发电厂受损。先进核子反应炉为中国核武将军所特有,每座可提供18单位能源,同样具备超量发电功能。

2,补给中心

中国的资源收集站,可以生产出补给卡车,卡车每次收集补给300单位。补给卡车:可以收集补给品,每次300单位,防御力较差,移动速度一般。

3,碉堡(超级碉堡)

可以容纳五名中国士兵向外射击的防御工事,便宜而坚固。步兵将军的超级碉堡则可容纳十名士兵,并在建成后自动埋设地雷。

绝命时刻中的黑客是偷敌方的钱还是自己造钱?

自己造钱,不同于黑莲花盗金,也不同于将军计里的偷钱。

以下参数适用于1.04版绝命时刻。

造钱速度为,每2秒1次。放 *** 中心里,每1.8秒1次。

新兵每次造钱5。升1级后每次6,升2级后每次8,升3级后每次10。

每造1次获得经验值1,累计经验值100时升1级,累计300时升2级,累计500时升3级。所以3次升级时刻为开始偷钱后的3分20秒,10分,16分40秒。

收回成本625的用时为((625-100*5)/6+100)*2=242秒=4分2秒,放 *** 中心收回成本时间为242/2*1.8=218秒=3分38秒。就是说3分38秒后,黑客为你净赚钱。

另外,步兵将军的超级黑客为隐形的,挣钱更安全。并且一上来就带1级,直接每次赚钱6,而不是5。并且放 *** 中心赚钱频率为1.6秒1次,而不是1.8秒1次。所以超级划算。步兵将军超级黑客收回成本用时为625/6*2=208.3秒=3分28.3秒,放 *** 中心收回成本时间为625/6*1.6=167秒=2分47秒,其性价比是所有系,所有将军中更高的。

我会看游戏的脚本代码,知道所有游戏参数,有什么问题可以问我。

希望采纳。

有关C&C将军:绝命时刻的技巧问题谢谢了,大神帮忙啊

《contra 004》战术全分析: 玩过《contra 004》的都会发现,这个MOD里面有太多的惊奇,也有太多的阵营、单位和建筑,而且电脑的智能非常高,如果不掌握每个阵营的战术,恐怕打一个冷酷的敌人都很费力,感谢百度的“命令与征服”贴吧,让我找到了以下的资料。同样,在引用过程中进行了一些修改。 contra系列mod以独特的升级系统将战争分为初中晚三期,初期以速推突击为主,获得足够经验的时候晋升到中期,中期是主力战斗时期,各方主要依靠地面、空中的正面进攻配合巧妙的迂回,后期主要是超视距打击,常规武器已经不再是战场的主角,各方面的超视距打击成为决定胜负的关键。 contra系列mod有十二名将军,分别是: 中国的坦克将军、步兵将军、核武将军和火焰将军; 美国的空军将军、超武将军、激光将军和机器人将军; GLA的匿踪将军、自爆将军、毒素将军和突击将军。 各个主要力量都分别拥有各自的步兵、空军、装甲、防空、反步兵、反装甲、防护、后勤、超视距打击和超级武器,下面按时期分类分别研究。 一、初期战术全分析 初期主要指开始战斗时期,在这个时期,各方都以快速打击对手,升级自己为主要目的。初期可以建设的建筑是基地、电厂、兵营、重工、防护和第二资源(空投站、信息中心和黑市),美国可以建机场,三方都有一些侦查手段,中国是一级卫星入侵和前哨侦查车,GLA是雷达扫描,美国是卫星扫描和隐形侦察机。下面将各将军由强到弱分别说明: 突击将军:名如其实,在初期最强大的是突击将军,他拥有最早出动的攻击单位——在基地里就可以生产的拆楼推土机。这种推土机速度快,对城防类甲的单位有极高的打击度,两三辆攻击一两下就可以推掉对方一个兵营。装甲虽然很薄,但是价格低廉,同时突击将军之一个将军技能就可以修理,也就是如果可以源源不断地进行推土机突击就可以在非常短的时间内消灭对手。在之一波突击之后,突击将军就没有明显的优势可言了。 步兵将军:步兵将军是初期第二快的将军,他可以在不建电厂的情况下直接建兵营出强大的步兵,所以传统绝命时刻里步兵的速推依然非常有效。在之一波攻击之后,步兵将军主力的攻击车辆并不是运兵车,运兵车价格贵,获得升级必须在将军升级之后,所以实际上突击吉普的作用更大。突击吉普在初期只能升级堡垒,也就是装上三个兵,这样成批的士兵就可以非常廉价的被输送到前线。步兵将军士兵的攻击力,大家是有目共睹的。 机器人将军:其实机器人将军是初期非常强大的一只力量。机器人将军的三种机器人:反坦克机器人、隐形机器人和修理机器人可以享受共同的升级机器人雄蜂、侦察机和地域火飞弹机。三种机器人价格非常低廉,生产速度比坦克的生产速度低很多,移动速度快,攻击力虽然不强,但是同时可以对空对地攻击,这是非常难能可贵的。机器人将军初期采取三重工开局,三重工同时出机器人,三十至五十个机器人攻击单位基本上就可以彻底消灭一个不是非常优秀的对手。即使高手在面对只五分钟就可以达到的满屏幕的机器人,又对中子弹、毒素、火焰等等免疫,也是非常难以对付的。 坦克将军:坦克将军初期没有一星坦克的升级,只是普通的战术大师和盖特炮,但是坦克将军的运兵车却是一个非常好的辅助单位,它可以提供五种升级,分别是盖特炮、反隐形雷达、宣传塔、EMC干扰雷达和狙击炮(sniper cannon)。狙击炮是非常强大的反装甲单位,虽然作为进攻手段,狙击炮架设在运兵车顶,不论是操纵还是布置都非常麻烦,但是狙击炮是一种绝好的防守武器,几乎一炮就可以消灭一辆战术大师或者毒蝎坦克,即使是激光帕拉丁也能被一炮掀翻,三角型布置得盖特炮(坦克将军的盖特炮也是点射的狙击炮)和升级狙击炮的运兵车可以让你安心进攻,不用顾家。同样,成批的战术大师配上给特炮和升级了各种雷达的运兵车是强大的进攻者。 核武将军:核武将军初期的装甲单位非常麻烦,其强大的进攻能力的代价是核能发动机爆炸后遍地的辐射。虽然有“灭火员”这个可以清楚辐射、火焰、毒素的非战斗单位存在,但是集群的坦克和盖特炮绝对不是核武该做的事。但是核武拥有一种容易忽略的强大武器,核能反坦克兵,其强大的核武投射能力,两名士兵就可以引发蘑菇云(蘑菇云有对空效果)。虽然核武将军没有碉堡,但是如果核反坦克兵找到一个掩体,其强大的火箭对任何地面单位都是毁灭性的打击。与其打击力相反的,是自身对辐射很弱的抵抗力。在没升级防核甲以前,核武将军所有的单位都和对手一样惧怕漫地的辐射,所以核武将军初期虽然强大,但不完美。 空军将军:空军将军初期就可以出F22和F117,这两种飞机强大的威力不用赘述,而且初期在升级了钻地后,F117对建筑的攻击力大大上升。空军将军满天的飞机不论进攻还是防守都是非常强大的,但是其巨大的八飞机机场占地面积太大,四飞机机场只能用于空降游骑兵,价格高昂且威力不大。整体而言空军将军的强大是以金钱和土地为代价的,如果不能迅速消灭敌人,拖入持久战,过大的基地面积在防守上不能说不是麻烦。 超武将军:这个女疯子在本作MOD中是最强的,而且是变态的强。初期超武将军并没有有效的进攻手段,F117和悍马与前面讲过的战术比简直是儿戏,但是其有初期最强大的防守利器,隐形的、可以升级的、发射电磁脉冲效果的爱国者。这种爱国者可以利用一级将军技能升级成一星,而且巧妙利用隐形的位置和反坦克火箭步兵配合,几乎可以保证初期基地不受任何常规打击。同时她是全部十二个将军中唯一一个在初期就拥有升级中心——策略中心的将军,而且有卫星开全屏。但是初期没有有效的进攻手段来升级制约了她进入中期的时间。 火焰将军:火焰将军在五星之光中是非常强大的,本作的火焰将军和五星中的近似,但是升级过程制约了火焰将军的发展。火焰将军在初期就拥有黑焰,但黑焰并不能对装甲造成像核辐射那样大规模的打击。当然火焰对建筑的伤害才是正确的用法,但是前提是你得到得了对方基地门前。火焰将军的坦克可以说是中国坦克里最弱的,所以正确的做法是步兵、坦克和盖特炮挡住对集群了的地狱火炮车攻击,把攻击任务交给炮车。火焰将军有一种非常有趣的步兵,可以通过激光定位提高周围火龙喷火坦克和其他车辆对该目标的攻击力,但是初期,尤其是没有飞机的时候,这种影响远比很低的攻击力带来的劣势小。 匿踪将军:匿踪将军的目标是“全隐形”。由于初期基地车就提供免费面升级的隐形扫描,起步就可以让采矿车隐形(工人本身就是隐形的)。接着通过对装甲单位和步兵的隐性可以非常巧妙的突击。之后对所有单位的隐形可以实现让对手什么都看不到,好像自己和自己玩。尤其是将步兵生产改为摩托生产模式,大量生产隐形的自暴兵和突击兵,迅速突入对方基地内部,是很好的战术。但是隐性将军本身初期攻击力很弱,毒蝎坦克被改装为一种只能发射一颗火箭的火箭车(捡拾后可依次升级为两枚、三枚),普通的四元炮和小迫击炮,防守基地已经是很不容易的事情了。尽管隐性将军的核心是hit and run,但是光躲不是办法啊,熬着吧。 激光将军:激光将军受限于电力供应这一巨大的制擎,导致激光将军强大的装甲集团必须与大规模的电力成正比。这就在初期带来了问题。激光将军的激光台和激光坦克、微波坦克(这里微波坦克反步兵的能力大幅提升,像光棱似的照下就死了,不像原作烤半天)的攻击力和甲的厚度都很棒,反坦克激光兵也很强,甚至激光直升机也得依靠电能。虽然之后有解决办法,但是电厂的防御还是很弱,建筑增加的小光棱塔的升级也用处不大,早期遭到对电厂稍微的攻击导致停电,那整个基地里能动的就只有悍马和推土机了(连士兵都不能动)。 自爆将军:自爆将军在初期不能自爆,甚至没有正式的自爆车,简直就是一个笑话。虽然有威力可怜的自爆、攻击两用的小坦克和自杀兵,但是自爆将军初期的地位仍然很尴尬,他没有能够发挥自己特点的攻击手段,甚至防守和攻击都很难分清。但也不是没有办法,把兵营改变成摩托化生产可以迅速出成批的自杀摩托兵。摩托兵爆炸的威力不大,但是摩托拥有陆军里最快的速度和唯一的翻山能力,在认清敌人弱点的情况下巧妙突击也是有机会的。 毒素将军:强大的崔克斯博士在初期居然没有防空车辆,这是一个比自爆将军不会自爆更大的笑话。虽然他有防空火箭兵,但这玩意威力比四元炮差太多。另一个大笑话是喷毒拖拉机不能攻击建筑,这就造成了他只有反叛军、火箭兵、毒蝎坦克和小迫击炮四种武器有效攻击,每种攻击力又弱,只有靠廉价来大量生产从而活到下一个时段。幸好可以升级成火箭、反坦克炮和远程炮的蜂刺阵地防守力尚可。没有升级过毒素的毒素将军就像被没长毒牙的毒蛇一样无用,但是到了下个时期等他长出毒牙来就会成为最可怕的对手了。 总结下,在初期三方都有一定攻击手段,强弱不一,各有所靠,各有所可,比如最弱的毒素确是克步兵和坦克的好手,当然,几乎没有防空的他遇见空军就完蛋了。从资源角度上,中国的信息中心可以无限建设,这就极大地加强了中国资源的后劲,黑市和空投站与以往相似。防守上,中国的地雷、盖特炮和碉堡基本如原作,美国增加了建筑升级,每个建筑都可以升级一挺监视机枪(或者小光棱塔、车辆用机器人),GLA的阵地可以升级成反步兵和防空的火箭、反坦克炮和远程炮。各方都没有科技升级、远程打击将军技,超视距打击和超级武器。 初期的平衡性比较差,主要在于爆破和毒素初期太弱。 二、中期战术全分析 中期所有人都拥有了科技升级、远程打击的将军技,不平衡性从此不再有,不存在一方独大的情况,每方都非常强大,正确的发展自己的特色就可以非常成功。中期的核心是发挥自己将军的特点,可以建设的建筑增加了科技升级——精神强化中心、皇宫和策略中心,中国和GLA的机场和一些特别的防守武器。很难判断中期那个将军更强,因为每个都很强。下面我按派别突出每个人的特点进行分别介绍: 1、美国阵营 美国主导的核心是零伤亡。所以中期防守都得到了加强,进攻上射程和威力都有所提高,尤其是美国主张的精确打击,在这里得到充分体现。美国增加的主要单位有帕拉丁坦克、车载战斧导弹、复仇者防空车等单位。作战主要的观念是重防守,巧进攻,重经济效率。美国的单位都很贵,一定注意经济,例如,阿尔法系的战斗机轰炸威力虽大,却经常有去无回,高昂的价格与打击能力不成正比,与我认为的少花钱多办事的观念相左,所以不推荐作为主力进攻手段。 超武将军:超武将军拥有最强的进攻手段和最强的防守,确实体现了美国零伤亡的观念。她拥有中期唯一的超武——洲际弹道导弹和最强的将军技——地毯式轰炸——三架B2在16*16的范围内轰炸,如果同时进攻,没 有良好准备的基地一次就没了。她同样拥有升级了电磁脉冲的战斧导弹基地,射程非常非常远,配合近战的爱国者,是唯一可以不顾率炮兵的防守,战斧导弹基地的射程比升级了核反应炮弹的核大炮还远。所以超武 将军的战术很简单,就是攒钱造超武。 激光将军:虽然仍受限于电能的问题,激光将军却在进攻和防守上都有了很大突破,将军技卫星红色激光打击是小号的粒子炮,激光帕拉丁拥有非常厚的装甲,所有的激光单位都可以击落导弹,换言之只要激光单位够多就可以对任何导弹类攻击免疫。激光还拥有了一种强大的防守武器,粒子炮台。它可以发射射程远威力巨大粒子炮。激光猛禽也是很好的突击战斗机。总之只要妥善保护好电厂,激光将军是非常完善的,进退有余。 空军将军:空军将军延续了初期的强大,增加了更多种类的战斗机,但是新增者虽然威力大,但是价格更高,对于集团空军作战而言很不划算,反而是升级了各种反防空手段的猛禽价廉物美,对建筑和车辆打击仍然高效,直升机也可以升级隐形,设置路点以后巡逻防守可以很好的解决基地过大的问题。空军将军同样拥有地毯式轰炸,除此之外,他还拥有一种强大的轰炸机——B52,可以远距离投放战斧式导弹,比车载战斧速度快很多。他还增加了一种非常有意思的防守,就是呼叫A10的炮兵基地。利用这种基地可以进行A10突击(技巧是在敌方基地附近建一个A10呼叫站,A10会认为对手基地的建筑是攻击者,不停的进行 A10突击,很有效。)。如果想把对手消灭在中期,空军将军唯一需要注意的就是妥善处理对手的防空。 机器人将军:在作战单位上机器人将军虽然新增了帕拉丁、车载战斧、复仇者防空车,但是进攻手段仍然是初期的机器人为好。因为帕拉丁主要的问题是速度慢,经常地情况是机器人已经解决掉对手了,帕拉丁才开到。但是初期的小机器人装甲太差,所以如果遇到集群装甲或者加固的基地防守,就应该调来战斧先开道,然后小机器人再冲进去打。这样既便宜,速度快,又不会有大量损失。值得一提的是机器人的几项升级会给小机器人带来进攻能力的提高,尤其是软件升级,可以提高机器人的打击精确度。机器人将军一直是非常有效率的,尤其是不死人的观点直接体现了美国人零伤亡的渴望。 2、中国阵营 中国不仅仅讲求装甲洪流,更重要的是空地一体、车炮一体的配合攻击。炮兵在中国几名将军身上有不可取代的作用。初期就拥有炮兵的中国到中期拥有第二种强大的火炮,炮兵的妥善运用可以极大减少装甲单位的损耗。对装甲集团的编队和阵型要求与绝命时刻一样重要,不能把坦克送到坦克猎手的炮口,也不能把地域火丢在那里让一名反叛军灭以掉队。同时,黑莲花的使用也非常重要。相比起美国无能的肌肉男伯顿上校,智力型女黑客(实在算不上美女)黑莲花起着重要的作用。中期中国最主要的进攻武器是霸王坦克,最有效的将军技是排炮攻击。中期的二级卫星入侵在有多个信息中心的情况下非常好用,比美国的卫星全屏幕要清楚地多,只显示敌方所有单位,不显示空地。 火焰将军:火焰的能力虽然没有再提升,但是可以安装宣传塔的霸王坦克的登场和火焰火箭炮极大的提高了火焰将军的实力。黑焰米格是非常好的进攻防守两用机。用霸王坦克开到的装甲部队,应用初期的理念,不用再为反装甲问题捉襟见肘。坦克保护炮兵的战术可以有效消灭各种敌人。值得一提的是霸王坦克可以选择多种升级和三种打击手段(坦克炮、喷火和火墙)这些升级调配巧妙可以塑造三炮口火焰坦克或者反隐形的近战喷火坦克。炮击的燃烧效果堪比超武,可以有效摧毁对手建筑,火焰火箭炮的威力甚至也堪比超武。 核武将军:陶老先生升级了防核辐射甲以后,就可以很无赖的把地面全都污染了,然后安心的睡在辐射上看着敌人死去,而升级了核反应炮弹之后,核大炮可以躲在很远的地方轰隆隆的开心地炸掉一切。核米格也非常好用。黑莲花可以安置核弹。中期核武是很简单很实用的。 坦克将军:坦克将军除了可以生产四履带帝王坦克以外,还可以生产一种四炮管的以霸王为底盘的威力巨大的防空坦克和被称为地震的(确实可以引发地震效果)的大炮车。飞机价格虽然昂贵,但是米格是反装甲的好手段。坦克将军的理念很简单,就是用坦克压死你。地震炮对装甲基本上一击毙,对建筑威力一般。 步兵将军:中期的步兵将军最有意思,重型反坦克兵抱着反坦克火箭步履蹒跚的走,可是这家伙是非常危险的家伙,这种火箭对战术大师在内的许多车辆是一击毙,即使帝王坦克,也只能吃四颗,换言之,四个重型反坦克兵一次就可以干掉一辆帝王。超级黑客不但赚钱快,而且可以停对方车辆。还有隐形布雷兵,可以自动迅速的大面积布下地雷,三四个就可以布一屏幕的地雷。狙击手也很好用,速度快,可以翻山,这是美国和GLA不能比的。步兵将军中期就有空投中子弹,这样造成的大量空置车辆可以迅速被占领。 3、GLA阵营 GLA是讲究牺牲的,所以自爆车偷袭总是与正面进攻同时采取。不同于中美的常规进攻,GLA的强项是非常规进攻。GLA的坦克和飞机都很差,但毒素和爆炸效果确实令人意外。GLA中期增加的将军技隐匿攻击,威力虽然不大,但可以保证消灭任何指定的建筑,还是很有效的。 毒素将军:崔克斯博士长出毒牙翻身了,中期唯一一个乐于正面进攻的就是他。升级了黄色毒雾的四元火箭车可以轻松击落任何飞机,只要有毒雾飘在空中,一台车甚至可以一次击落很多架飞机,没有在初期消灭他的空军将军该后悔了。升级了毒素的反坦克火箭车是车辆里威力更大的反装甲单位,而新型红色毒素拖拉机升级了白色毒素以后对建筑和车辆都威力巨大。飞毛腿可以选择两种攻击手段,酸液是破装甲和建筑,毒素是破步兵。他还拥有一个更大的,他可以建设一个隐形的毒素存储罐,可以手动或自动爆炸,而且居然还可以当地道用,真是方便的不得了。总之,中期的崔克斯充分体现了“污染地面和天空,然后看着你的敌人去死”的理念。 自爆将军:朱吉斯也终于得到了他渴望的自爆卡车,他所有的单位也都可以升级自爆,工人建立的诡雷是防守的好手段,但是更好的手段是他居然可以向中国一样布雷了,每个建筑都可以升级地雷。初次之外,他在机场上可以生产三种非常搞笑的单位,一个是火箭运输车,只能从一个机场把单位运达另一个机场,并不能像直升机那样随意投递,一种防空的自爆火箭和之一种超视距打击武器——对地自爆火箭。他的车辆单位是实惠的,进攻手段更多,威力也更大。 匿踪将军:王子为了逃脱军阀的追杀,可以更彻底的隐形了,雷达车可以升级黑雾,就像红警中美国的干扰机似的。但我不认为这是好做法。因为本来空无一物的地图突然出现一团黑雾,傻子也知道这里有雷达车了。他并没有增加更多的进攻单位,坦克可以升级反步兵和防空,他依然主要依靠偷袭而不是正面冲突,毕竟名字叫匿踪将军。 突袭将军:喀秋莎是很好的炮击手段。他的攻击方式与中国类似,主要的进攻和杀伤手段实际上是火炮,适时还可以配合推土机打击。突袭将军在后期不算很强,不过毕竟和他对战能活到后期的并不多。 三、后期战术全分析 正面冲突已经不是后期的主要手段,超级单位、超武和超视距打击才是王道。基本上每方都很强,相比而言最后时期步兵、突袭等速推力量较弱。 超武将军:我刚才提到过她是最强的进攻和最强的防守,这里揭幕的是她最强的防守——超级大炮,一种可以击落任何在她射程内飞行的各种导弹(包括核弹)、对手使用将军技空投的、炮弹(炮弹啊),射速快,范围是16*16。通过它的防守,配合粒子炮和洲际弹道导弹的进攻,她的基地永远是最干净的。(注意,超级大炮并不能防飞机。) 核武将军:其实威力更大的超武是陶的核弹,这核弹虽然得等八分钟,但是很值得,龙爪核弹是五弹头核弹,每个弹头都有普通核弹那么强。另外,核武将军可以生产一种“超级核子火炮”(就是那个像一座指挥塔的车辆),可以向地图范围内任何目标发射核炮弹的炮弹。多攒几台就是超武啊。他的坦克还可以升级核反坦克导弹和爆炸核能罐,相当于把坦克变成一架自爆车,爆核弹的自爆车。 毒素将军:仅仅是生化武器风暴不够,崔克斯追求更强大的手段,充分体现他的污染本色。他可以建设一种毒气工厂,这个工厂可以生产紫色和白色的毒雾,分别杀伤建筑和单位,威力且不说,这雾是没解的。不像导弹或炮击,还可以抵挡一下,雾飘过来超武的大炮都没办法,只能干瞪眼看着自己的基地垮掉。尤其值得一提的是,这毒气工厂居然还可以反射导弹近距离防守,是一种蛮好的防守武器。而且只花钱,不费电,真实惠。 匿踪将军:王子耐不住寂寞,要出击了。我说过了,生化风暴是不够的,他可以生产一种与超级核大炮近似的超级飞毛腿,用法相似。更意外的是,他拥有一种堪比坦克将军的强大坦克,这种被称为沙伊德的坦克不 但威力巨大,对多数单位(包括帕拉丁)一击毙,同时还是隐形的。5000元,略贵一点,值得。 激光将军:这垃圾居然能生级太阳能,彻底解决电的问题。蓝光激光和绿光激光的升级极大提高了激光单位的打击力,粒子炮台也可以生产移动版本了。他还有最垃圾的将军技能——微波攻击——在16*16的范围内三十秒微波,所有经不住烤的东西全完了,熟了。 火焰将军:在信息中心可以升级窃取敌方将军技,有多少个信息中心就可以窃取多少次,也就是说你有六个信息中心的话可以一次给对方六个将军技能的打击,真可怕。超级火炮和投掷云爆弹的米格不算,核武燃烧效果不算,就是窃取将军技就可以消灭任何对手。 空军将军:空军将军最值得一提的就是可以生产B2轰炸机。不用多说,三架B2是将军技,三十架呢。 坦克将军:没被帝王坦克消灭,其实是很悲哀的事情,因为在中子弹爆炸之后,来到你面前的是史上最强的装甲单位,四管四履带双升级的巨大坦克,这玩意可以轧包括帝王在内的所有东西。其实坦克玩到后期就已经变成玩碰碰车了。 自爆将军:脏弹。脏弹的生机使得所有的自爆单位(其实他所有的单位都是自爆的)拥有比核武将军初期大得多的核污染,自爆火箭落下的效果真跟挨了超武似的。还有那个背着脏弹的卡车,居然架了挺机枪,看着不就是送死去的么,机枪有啥用,自爆就是放核弹了。而且,他的将军技居然是——九一一——飞机撞大楼。 机器人将军:原来泰坦是他造的啊。他可以生产泰坦行走机器人,这家伙非常强,样子傻一点,但甲非常厚,一个机器人灭一队坦克很容易。但可以被加曼卡尔击成中立(杀死驾驶员)为什么,不是机器人么?他还可以生产一种隐性的车辆,遥控一大堆地域火小飞机,一个打一大群坦克。 步兵将军:步兵将军是主张突进的,后期没有特突出的单位,有一个巨大的运兵车,城墙似的,甲很厚,上面安了一门威力巨大的炮,可以装十个重型反坦克兵,还是很强的。 突袭将军:突袭将军嘛,顾名思义,如果把突袭将军用到出超武,已经很失败了,但是别急,他还有一种巨大的坦克,这坦克的炮居然是舰炮,速度慢一点,威力可真是了不得,尤其是它也喜欢轧东西,当它遇见帝王,两人就互相轧,碰碰车了。

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  •  慵吋旧竹
     发布于 2022-06-25 12:46:46  回复该评论
  • 雷达扫描,美国是卫星扫描和隐形侦察机。下面将各将军由强到弱分别说明: 突击将军:名如其实,在初期最强大的是突击将军,他拥有最早出动的攻击单位——在基地里就可以生产的拆楼推土机。这种推土机速度快,对城防类甲的单位有极高的打击度,两三辆

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