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光明之魂2攻略

前言

当勇者打倒黑暗龙之后,人民恢复和平生活

渐渐的,4名勇者的身影逐渐被人遗忘...

某天,有位老人拿着一个水晶球,向大家预言

着黑暗即将要吞噬光明,破坏现有的平衡

然而,习于安逸的人们并不理会他,这时候有位

炼金术师奇雷斯比(ギレスビー)把他引出城外

不知道是否是黑暗就要来临,水晶球就这么放在地

上,而一位善良的老人就此消失在世上

黑暗组织混沌集团的成员奇雷斯比还有另一个重

要工作,于是他去了葛兰多尔城

他向马尔塞尔王最自豪的亲信帝斯哈多(デスハート)

说了一些花言巧语,并且把准备好的"禁断果实"交给他

就离开了

骑士帝斯哈多并没有怀疑奇雷斯比,几天后终于吃下禁断

果实.....

01.ゴブリン砦(主线1)

(哥不林山寨)

事件人:国王马尔塞尔(マルセル)

内容:国王听到哥不林在葛兰多尔城附近

建筑山寨,并且将要偷袭城堡,由于

骑士帝斯哈多去找公主科可德(ココット)

分身乏术,所以希望你去调查一下,

顺便看看有没有公主的下落

注意:在这必须得到哥不林所藏起来的

牢狱的钥匙(偷听它们谈话知道藏

在在食物柜中),并得知公主被带到

魔女ウィザリーの馆了...

在这还有个特殊道具红鞋,要记得拿

02.コリーダおばあさん井户(分支)

(葛琳达老婆婆的水井)

时间点:一开始和国王说完话

事件人:国王门外首卫旁的葛琳达老婆婆

内容:葛琳达老婆婆会向你抱怨她家的水井

老是有怪东西,然后就会引发此事件

结果:退治怪物后,和葛林达老婆婆报告他

会给你一个灵魂水晶雷神1(ライジン1)

03.王立斗技场(分支)

(王立斗技场)

事件人:自己(觉得自己很强就可以去)

内容:付100G报名就可参加杀怪活动

共分10个等级,每个等级都有3个奖品

注意:当10个等级都过后会得知有个遗迹可去

而奖品中有个地下牢狱的地图(在第8场

赛事里)也可增加"景点"

04.ジャイアントの墓(主线2)

(巨人的墓地)

事件人:国王马尔塞尔(マルセル)

内容:由于公主被移往魔女之馆,但路上必须经

过巨人的墓地,所以....

总之你就要去救出公主就是了(疑?你的王

家骑士再吃闲饭的吗)

注意:旅人波奇(ボーケン)会死在半路,用之前2

只木乃伊藏的魂魄(或用灵魂恢复药)丢向

他出窍的魂可让他返魂

05.魔女ウィザリーの馆(主线3)

(魔女威莎莉的洋馆)

事件人:国王马尔塞尔(マルセル)

内容:越过巨人墓园后知道公主被关在洋馆的某

处,必须救出她,并且要让魔女威莎莉好看

,又...这里不能怪国王的骑士奇雷斯比了

,因为国王无法连络上他,所以只好委任勇

者去打先锋了

结果:在途中会遇到被关的公主,如果身上有带着

先前在哥不林那搜来的牢狱钥匙就可顺利

救出公主

06.妖精の泉(主线4)

(妖精之泉)

事件人:国王马尔塞尔(マルセル)

内容:救出公主后,国王的大厨会跑来报告说食材

被哈比人(ホビット)抢走了,而水晶也再这

时发出耀眼光芒,似乎暗示这是光之妖精的

杰作,由于哈比人正是光之妖精的手下,因此

国王要你休息一下就上路去调查

结果:途中会发现这群哈比人正在分赃,当他们拿出

洋伞时记得冲出去抢...

最后遇见フェアリープリンセス,她居然怀疑

是勇者把黑暗带入泉水里的,于是叫出水的妖

精开打,打赢后她会知道不是勇者的错,并说

她在她老友的船上也感觉到黑暗的气息,希望

勇者能帮帮她的老友,也就是海盗船长霸帝

(バディ)

07.道具屋"イバネマ"の馆(支线)

(道具屋"伊帕内玛"的洋馆)

事件人:道具店老板伊鲁玛(イルマ)

内容:妖精之泉过后回城里,发现道具店老板跑到酒吧

喝闷酒,把自己的女儿留在店里看店,结果变的在

卖饼干糖果...

还说要嫁给酒吧老板当老婆,真是帮帮忙....笑

问了依鲁玛才知道原来妖精之泉旁边新开了一间

商店,听说评价不错,抢了她不少生意,所以烦恼到

来喝闷酒.....

听完后地图上就会多一个地方可去了

结果:带回店里的宣传单给伊鲁玛看,她会说原来那家店

也不怎样,于是又回去道具店了

08.バディの海贼船(主线5)

(霸帝的海盗船)

事件人:光之妖精フェアリープリンセス

国王马尔塞尔(マルセル)

内容:听完光之妖精的话回到城里,国王这边认为没事

了正要请勇者一顿好料的,没想到海盗船的船员

跑来求救,说海上有妖怪,而且船长也发疯了,因

此国王急忙寻找海图让勇者好出海调查,没想到

海图居然被公主拿去看了(所以没救出公主是出

不了海的),难怪找不着....

公主交出海图后就可上路了(哀,啥时可以吃好料

的阿,海怪...看我吃了你)

把刚抢回来的洋伞还给红鞋女孩的妈妈可得3000G

(她问是不是你拿去藏的时候要记得摇头喔)

注意:现时点可以找到孙子的信,可以先给城门口的阿公

看,然后顺便救(记得带天使之羽和4个手榴弹)

结果:途中会到一个有木箱堆住的走道,拿出手榴弹炸开

,会发现老阿公孙子,用天使之羽救他回去就行了

,解决船长后他会清醒过来,并且说他想吃了海怪

结果被吐了怪东西才会发疯的,所以船长会麻烦你

去收拾它

09.迷の漂流船(支线)

(迷样的遇难船)

事件人:城门口老阿公

内容:在城门附近捡到老阿公孙子的求救信,说他已经被

海盗抓走了,并关在一个有很多木箱的地方

注意:这事件地点必须要给老阿公看信然后再打海盗船长

(须先过一次海盗船),等船长清醒后会发现有遇难船

,然后才会出现在地图上

结果:老阿公孙子会给你力量之酒当作谢礼

10.光の神殿(支线)

(光之神殿)

内容:可合成道具的场所,海盗船事件之后出现在地图上

11.オードブル沙漠(主线6)

(前菜沙漠)

事件人:国王马尔塞尔(マルセル)

内容:从海盗船回来后,国王发现黑暗已经延伸到另一大陆

上了,所以拜托你去调查一下

结果:发现混沌集团的将军奥资乌鲁多(オズワルド)正在挖

掘古代兵器,打败他就可回去城里了

12.ジェラート洞窟(主线7)

(球拉多雪糕洞窟)(Gelato为一种意大利雪糕)

事件人:国王马尔塞尔(マルセル)

内容:知道大陆上有古代兵器的国王,拜托你再深入调查,并

且找回偷跑出去的公主

结果:在半途发现雪怪在谈论冻成雪糕的公主,帮她破冰后,

她说在结冰前他去过了附近的某个塔,并且炫耀说她知

道开门暗语,是她偷听守门人说梦话时发现的,就是

"オマチクダサイ"(请等一下下),公主在实验后发现真

的能开门后就要回王宫了,没想到在途中因为太累睡着

而变成雪糕....

最后在洞窟深处遇到长年修行的贤者飞达力

(ヴァイタリス),收拾他后就可回城了

13.きのこの森(支线)

(香菇森林)

事件人:红鞋少女一家

内容:她们家的老公公由于吃光了所有的香菇,所以跑到香菇

森林去找吃的去了

雪糕洞窟事件后去找红鞋少女一家引发

结果:在中途发现快失去意识的老公公说出き..の..こ后就昏

了,把きのこ丢给他吃后再用天使之羽送他回家即可,

回城后老人会送勇者松茸(可回复HP 300)当谢礼

此关摘到的花可以送给城里一位卧病在床的小孩

注意:如果红鞋少女一家的事件(红鞋,雨伞)没解决半样的话,

此事件将不会触发(参考aspartate样说明)

14.恶魔の塔(主线8)

(恶魔之塔)

事件人:国王马尔塞尔(マルセル)

内容:自从解决这么多事件后,国王已经完全依赖勇者了,因

此他希望勇者能再继续深入调查公主曾经到过的那座

塔,并找出炼金术师奇雷斯比的真正目的...

结果:在入口处遇到黑暗天使,为了得知她的情报于是追了过

去,在中途他会用你的复制人打你,打倒后在塔顶她会

说出在塔后方的ビナコラー火山是混沌集团的根据地,

正当她要说出更精确的地点时就消失了,没办法,只好

先回城报告国王...

15.太古の原生林(支线)

(太古原生林)

事件人:在密道中练功的兽人

内容:恶魔之塔过后,经过红鞋少女一家墙中密道听到兽人

正在谈论兽人王之墓的事,听完这地点就会出现在地图

上.....

结果:第2轮可以拿到雪人,这是要送给厨房旁密道的小女孩的

重要道具.....

16.ビナコラー火山(主线9)

(比纳高拉火山)

事件人:国王马尔塞尔(マルセル)

内容:和国王报告黑暗天使是炼金术师奇雷斯比的手下后,证

实奇雷斯比和黑暗有所牵连,并且为了找出黑暗的核

心,于是要前往火山地带一探究竟...

和公主交谈2次她会给你她在雪糕洞窟里捡到的灵魂

水晶

结果:在途中会遇到炼金术师奇雷斯比,打败他后他会逃走2次

,到最后会遇见镇守火山的神兽,打倒它后就可以回城了

注:若你是用全破一次之后的???角色,奇雷斯比会说其实你是

他的弟弟.....

17.カオスキャッスル(主线10)

(混沌城)

事件人:国王马尔塞尔(マルセル)

内容:正当和国王报告时,水晶球却完全变暗了,出城一看发现

カオスキャッスル已经出现在地图上了.....

结果:在中途又遇到了奇雷斯比,打倒他后继续往后会遇到发狂

的骑士团总长黑暗帝斯哈多,由于帝斯哈多对国王有许多

不满,所以才会受到奇雷斯比的煽动而加入黑暗集团,在击

败它之后它会谢谢你拯救了他,然而....

注:在这里的死神身上掉出迷宫的地图确率蛮高的....

18.ジェンセン的酒场地下室(主线11)(完)

(杰森酒场的地下室)

事件人:酒场老板杰森(ジェンセン)

内容:回城报告国王有关帝斯哈多的事后,国王虽然难以置信,然

而对于勇者终于打到黑暗也十分高兴,于是终于有时间可以

吃顿好的,约定在酒场老板杰森的店里见面.....(真小气,

你是国王说,还请那么小),到了店里发现国王还没到,于是

杰森叫你去催他们快来,然而....

国王一家全部消失了,只剩下地上的水晶球发出异样的光辉

再回到酒场,就可进入地下密室了....

结果:原来杰森说黑暗居然实体化,而且把国王一家吸入水晶里了

,而要救出他们的 *** ,只有到酒场的地下室,也就是王座的

水晶正下方以前奇雷斯比所制造的"禁断领域"里打到实体化

的混沌才行....

进入后,酒场老板的女儿(养女)安琪菈アンジェラ也尾随进入

,打倒混沌后,它的正体其实是....,而这时安琪菈也表明自己

其实是天使,一直守护在你身边,并且说混沌其实是人心的恶

所造成的...

最后和大家合照后就算全过了...可选隐藏角色和超难模式

END

19.忘れられた地下牢(支线)

(被遗忘的地下牢狱)

事件人:自己(斗技场破到不想破就可以去)

内容:在斗技场得到一张地下牢狱地图,放在身上就可在地图

上看到此地点,一离开身上此地点就会消失

20.选ばれし勇者の遗迹(支线)

(被选上的勇者遗迹)

事件人:斗技场守门人

内容:斗技场10场全过,守门人就会说出一个更有挑战性的地方

,然后就会出现这地点

21.孤岛の迷宫

(孤岛的迷宫)

事件人:自己(需得到迷宫的地图才可进入)

xss可以玩原神吗

xss可以玩原神。原神有IOS端,玩家可以直接在XSS上的苹果应用里下载该游戏。《原神》是由上海米哈游 *** 发行的一款开放世界冒险游戏。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

原神玩家的注意事项。

玩家在玩原神的时候要注意,玩家冒险等阶达到16级后会开启多人游戏选项,可以与同区服的玩家进行联机,支持最多4人在线联机。联机的玩家将进入房主的世界,其他三名玩家可以在房主的世界中获取各种材料,也可以共同挑战秘境,但无法与NPC进行互动。如果玩家进行主线任务或特殊任务时,将无法进行多人游戏。

[★★高分★★] 桥牌的玩法,用自己的理解和通俗语言讲解。

答案

到这里看吧:

详细规则、胜负判定 *** 牌

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(更大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约之一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(更高)、黑桃、红心、方块、梅花(更低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得更高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到更佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出之一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则更大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得之一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

上手基本简单玩法

为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

巅峰游戏评分、升级办法

相关竞赛方式、记分方式简介

1.复式记分系统

· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个更高分和更低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

2.全场记分系统

· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。

· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。

· 牌技指数(以下简称Rate)的计算 *** 。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。 *** 如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个更高分和更低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数, *** 如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

3. VP队式赛

· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

· VP队式赛是更具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的之一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球更大的网上桥牌队式比赛系统。

5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

6.瑞士移位自动双人赛系统

· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

· 报名:系统服务器开启时,之一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。

· 瑞士移位:是一种排定座次的 *** ,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。之一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

· 记分 *** :系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分 *** 。

· 比赛安排和时间控制:系统在之一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。之一轮开始时间到,系统自动创建之一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。之一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。

· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

· 巅峰大师分授予:每场比赛的之一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,之一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

7.桥牌比赛转播系统

用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。

8.贴点服务

以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。

桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:

无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。

桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

桥牌比赛的计分 *** 分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约之一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。

奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:

超额完成定约每一墩奖分

局况 未加倍 加倍 再加倍

无局 方块、梅花=20红心 、

黑桃、无将=30 100 200

有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400

完成定约奖分表

局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯

无局 50 300 500 1000

有局 50 500 750 1500

如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。

xss可以玩双人成行吗

你好!可以玩啊

《双人成行》是Hazelight Studios开发的动作冒险游戏,于2020年6月18日举行的EA Play直播节目中首次公开,并于2021年3月26日在Microsoft Windows(Steam、Origin)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S平台上发售。

游戏需要2名玩家一同进行冒险,玩家在游戏中将扮演相互看不顺眼、被魔咒变成了玩偶的科迪和小梅夫妇。他们一起被困在一个奇幻世界里,每个角落都隐藏着意想不到的东西,他们不得不一起克服挑战,同时挽救他们破裂的关系。

  • 评论列表:
  •  竹祭远镇
     发布于 2022-06-24 14:29:26  回复该评论
  • 后去找红鞋少女一家引发 结果:在中途发现快失去意识的老公公说出き..の..こ后就昏 了,把きのこ丢给他吃后再用天使之羽送他回家即可, 回城后老人会送勇者松茸(可回复HP 300)当谢礼 此关摘到的花可以送给城里
  •  嘻友摘风
     发布于 2022-06-24 12:11:07  回复该评论
  • 容:付100G报名就可参加杀怪活动 共分10个等级,每个等级都有3个奖品 注意:当10个等级都过后会得知有个遗迹可去 而奖品中有个地下牢狱的地图(在第8场 赛事里)也可增加"景点" 04.ジャイアントの墓(主线2) (
  •  元气小坏坏1
     发布于 2022-06-24 18:26:31  回复该评论
  • 移往魔女之馆,但路上必须经 过巨人的墓地,所以.... 总之你就要去救出公主就是了(疑?你的王 家骑士再吃闲饭的吗) 注意:旅人波奇(ボーケン)会死在半路,用之前2 只木乃伊藏的魂魄(或用灵魂恢复药)丢向 他出窍的魂可让他返魂

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