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本文目录一览:

之一款游戏机该怎么选?

1、预算:预算决定购买上限和下线,搞清楚自己的预算,选定哪个价位的游戏机。

任天堂Switch掌机更便宜,1500左右可以入手;其次是微软Xbox,2000元左右;最贵的是索尼PS系列,最新的PS5系列要四千元以上。

2、需求:需求决定购买哪种类型的游戏机。

①便携性

是家用有主机还是便携式无主机的。在家使用,注重游戏体验的选择游戏主机;想要轻巧便携、随时随地娱乐选择掌机。主要品牌中任天堂Switch便携性更好,其次是PS4,最后是Xbox。

②游戏类型

喜欢玩体育竞技游戏、射击游戏如“车枪球”等、对游戏画质要求比较高的推荐动作微软Xbox;喜欢动作冒险类、角色扮演类、经常多人一起联机的选择任天堂Switch;动作冒险类、角色扮演类、体育竞技类等各种游戏都喜欢、想要丰富的游戏体验选择索尼PS4/5。

③参与人数

主要看是自己玩还是和家人朋友一起玩。自己一个人玩推荐购买任天堂Switch掌机,需要和家人朋友多人一起联动的就要选择主机了,索尼PS4最多支持4人游戏,任天堂Switch主机和微软Xbox最多支持8人游戏。综合下来,需要玩多人游戏最推荐任天堂Switch。

④游戏性能

在游戏性能方面,PS4、Switch、Xbox整体配置上相差不大,GPU上来说PS4 Pro 和Xbox One S 性能要比Switch好一些,整体而言PS4、Xbox在游戏性能上更好一些。

⑤版本选择

由于不同地区法律法规、政策不同,许多游戏分为国行版和海外版,海外版又分为日版、港版、美版等,国行版和海外版各有优劣势(主要是Switch)。

科普补充:独占游戏体和感游戏

独占游戏:一个游戏只能在某一个平台或某一个机种上发布和娱乐,属于该公司或平 *** 有的游戏。大意就是只此一家,别无分号,任天堂平台的独占游戏到索尼或其它平台就不能玩,如马里奥系列。

体感游戏:就是用身体去体验、感受,用肢体动作变化来操作的电子游戏。就像3D体验一样有一种真实感,不是单纯机械式的输出。如舞力全开2019。

求问能来有Xbox 本世代与次世代实机对比?

微软的次世代主机Xbox Series X已经于今日正式发售,而索尼的PlayStation 5也将在两天后,11月12日发售,新一轮主机大战的硝烟已经逐渐弥漫。

和7年前PS4和Xbox One发售时不同,如今两家都从单一机型的销售策略,转变向分别推出不同硬件配置的机型来满足不同消费者的需求。面对499、399、299美元,光驱版、数字版等一系列不同的主机型号,相信不少新玩家已经有些犯难了。

加上索尼微软各自在游戏阵容、平台服务、旧平台兼容、运营政策上又有不少区别,因此本世代两代主机的购买也就多了几分选择困难。所以这次我们将从硬件、游戏阵容、会员服务、以及购买推荐这几个方面进行分析。相信不管新老玩家看完都能有更进一步的认识。

谁是地表最强次世代主机?

选硬件当然之一时间看性能。尽管在硬件配置阶段,微软与索尼两家明显在着力点上存在着不同,但从总体性能上来看,目前微软的旗舰机型XSX更胜PS5一筹,是当之无愧的最强性能次世代主机。

CPU方面,虽然双方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架构,纸面性能与去年上市的锐龙3700x相仿,但XSX更高3.8GHz的运算频率略优于PS5的3.5GHz,差距不算太大。

而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机

尽管GPU的提供商AMD此前已经承认两台同样都采用了RDNA 2.0架构GPU,但在定制层面存在着比较大的差距。10月底AMD公开RDNA 2架构显卡产品时,微软也随即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主机,包括DXR光线追踪、网格着色器、取样反馈和可变速率着色。

换言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上这些特性,这也是此前索尼一直宣称其GPU为“基于RDNA 2架构”的原因。目前可以肯定的是,PS5将不支持网格着色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架构中公布的Primitive Shader定制化后的“几何引擎”(Geometry Engine)。

当然,如果你对以上这些特性不甚了解,简单的纸面示例还是能说明基本问题的——XSX拥有每秒高达12TFlops的单精度浮点运算力与52个控制单元,PS5则只有10.3TFlops与36个控制单元。

分辨率:8K时代真的来临了吗?

此外,两家均宣称支持4K甚至8K分辨率,以及更高120帧的画面,但实机效果因游戏而异,目前已经发售的XSX经过测试,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫师3》等本世代游戏都可以在4K分辨率下达到60帧左右的流畅水平,当然具体的测试还得到拿到机器之后再给出。而PS5的8K分辨率支持则需要之后通过系统更新获取。

由于光线追踪需要消耗大量的机能,大多数游戏在次世代主机上为了兼容分辨率和光追效果,都会选择牺牲帧数。以《鬼泣5 特别版》为例,在开启光线追踪的情况下,两台主机都只能在4K分辨率下维持30帧,或是在1080P分辨率下保持60帧;而如果关闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。

由此我们可以看出,目前的次世代主机还不能够自如地将光线追踪、4K或8K高分辨率、高帧数三个诉求全部兼容,受制于成本和售价,玩家还是要在其中做取舍——毕竟最贵的XSX和PS5,官方售价也只有499美元,和高性能PC相比还是便宜不少的。

存储:索尼的SSD真的是黑科技吗?

数据存储方面,此次两家皆升级至16GB GDDR6高速内存。不过XSX的内存有着320-bit 位宽与更高560GB/s的非对称带宽。PS5的内存则采用256-bit位宽与448GB/s的带宽。

面对硬盘这个读写速度的短板,次世代两家同时抛弃了慢速的机械硬盘,全面改用吞吐速度更快的固态硬盘。而这部分,两家又有着较大的差距,索尼自宣发时期就着重强调PS5的固态硬盘性能。

XSX内置1TB容量的定制SSD,可用容量为802GB,非压缩传输速率达到2.4GB/s。配合微软的黑科技Quick Resume功能,允许玩家不中断当前游戏并保留当前游戏状态的前提下,快速打开其他游戏游玩,并可以在数款游戏之间快速切换。经过测试,XSX可以轻松地在10秒内从《无主之地3》切换到《我的世界:地下城》。当然,这个数据受不同游戏影响也会产生浮动,不过仍然是一个非常强大的功能。

需要注意的是,XSX并没有提供比较大众的扩容接口,玩家可以购买微软官方的1TB扩容卡来增加主机的容量,不过这款微软与希捷合作定制的1TB扩容卡售价高达220美元,价格不菲。

PS5定制SSD有着极其惊人的5.5GB/s非压缩速率,是XSX的两倍以上,大大加速了游戏载入读取的时间。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等个10几20秒,未来玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时可以在死亡后立刻重来,真是可喜可贺(?)。

不过PS5硬盘的高速率也是有代价的,其容量仅有825GB,可用容量仅665GB。除去系统占用,预期实机可用容量还会更少。同时这块定制SSD是焊接在主板上,难以拆换,这对于机器的良品率与售后维修提出了更高的要求。不过索尼也单独提供了PCIe 4.0规格的M.2 接口,方便玩家自行购置SSD扩充容量,不过必须满足PS5的更低性能水平。

此前Gamespot针对两台次世代主机内置SSD的载入速度进行了测试,有些诧异的是尽管PS5有大吞吐量SSD的加持,加载速度上整体还是稍逊于XSX。由于测试的是本世代游戏而非次世代游戏,此前索尼也曾表示之一方的次世代游戏将针对这块SSD进行专门优化,期待后续的表现。

这里还是列出Gamespot经过测试的本世代游戏载入速度:

《荒野大镖客2》

PS5 1:04

XSX 1:02

《最终幻想15》

PS5 1:10

XSX 0:43

《命运2》

PS5 1:37

XSX 1:12

《怪物猎人世界》

PS5 0:51

XSX 0:29

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

PS5 1:07:27

XSX 58:48

相比本世代主机,双方在载入速度上的提升都已经非常明显了,无论选择哪一台主机,玩家的体验都将得到大幅度的改善,再也不需要长时间坐在显示器前等待读盘,也不需要那些连通关卡场景的长隧道来争取素材加载的时间了。

散热:截然不同的解决方案

强悍的机能势必伴随着散热的问题,XSX这边采用结构紧凑的垂直风道散热设计,外观小巧的同时可以任意竖放或侧放。相比之下,PS5安装了导热性优异的液态金属,但遇到品控不好的机器则有漏液报废的可能。此外,PS5的热管散热片占用了大量空间,导致整机体积达到PS4 pro 的两倍,XSX的1.5倍之大。尽管体积庞大,造型一言难尽,但PS5的侧板可自由拆卸,未来想必会有一堆魔改自制外壳,让主机看起来养眼一些。而且PS5还有个非常有趣的设计,那就是专门提供了一个集尘口方便玩家用吸尘器进行日常清灰,可以降低主机长期使用后造成的灰尘累积。

我相信不少朋友都体验过自己的PS4或是PS4 PRO在运行本世代末游戏时那恐怖的风扇噪音,有一点可以肯定的是,两台次世代主机都会更加安静。根据数毛社Digital Foundry的测试,XSX运行时相当安静,甚至不需要使用噪音表单独测试,而散热温度方面,运行《战争机器5》时机器表面温度为48-49度,表现良好。

版本:按需选择

值得一提的是,与XSX同步发售的,还有微软的轻量级次世代主机:Xbox series S,相比起XSX,XSS更大的特点就是体积小,无光驱,板载硬盘缩减至512G,显卡浮点算力为XSX的1/3,主打2k分辨率和高帧数,更适合不追求高分辨率的玩家购买。根据游戏的优化和规模不同,XSS也能够在一些游戏中开启光线追踪,比如XSS运行《看门狗:军团》时就是支持光追的,而运行《鬼泣5 特别版》时则不行。这方面还是以具体游戏为准。

而索尼的PS5也分为带蓝光光驱的标准版和无光驱的数字版,不过不像XSX和XSS存在性能上的差异,PS5的数字版和标准版主要在于光驱的有无,以及外观、重量上的不同。当然,如果选购数字版,那么今后就只能选择数字版游戏,也就无缘国内比较流行的实体盘二手回收了,还请留意。

游戏阵容:独占策略与订阅制的两极

说完硬件,再来看主机最核心的驱动力,游戏阵容。

目前索尼与微软都已经公布了各自的首发游戏,同时也阐明了玩家最关心的上世代游戏过度的问题

独占

在主打的独占游戏方面。索尼以魂系列玩家魂牵梦绕的《恶魔之魂 重制版》打头阵,再加上《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》、《太空人的娱乐室(Astro's Playroom)》这几款游戏作为PS5年内首发独占游戏,原定首发独占的《毁灭全明星》则延期至2021年。

这之外还有《Returnal》、《GT赛车7》、《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》这几款独占游戏仍在开发中,暂时未公布发售日。同时贝塞斯达旗下的《死亡循环》、《幽灵线:东京》发售后也将在PS5上限时独占一段时间。

相较于索尼坚定的独占打法,微软近几年主推“play anywhere”的则是多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾强调过,微软的目标是,玩家买的游戏不只能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至随着xCloud的兴起,还可以延伸到移动设备上。

这也就意味着Xbox的独占游戏同时也会登录PC,包括为新主机保驾护航的《光环:无限》(虽然延期了),《脑航员2》、《神鬼寓言》新作、《极限竞速》新作、《腐烂国度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降临(As Dusk Falls)》等等游戏,都会一同登陆PC。

不过由于今年9月微软收购了贝塞斯达的母公司ZeniMax Media及其旗下工作室,未来如《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》等贝塞斯达和旗下工作室 *** 的游戏很有可能在Xbox和Windows PC平 *** 占或是限时独占,对于索尼的独占策略来说也是很大的冲击。具体还要看微软的策略。

向下兼容

除了独占游戏外,两家主机均兼容了旧世代游戏。微软的XSX将会延续之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代游戏的同时提供更强的画质升级。这等于玩家只需购买一台主机就能坐拥四代同堂的海量游戏阵容。对于经常想要怀旧的玩家而言,XSX这一卖点非常值得去投入。

PS5则兼容99%的PS4游戏,并且同样基于更高的硬件配置提供更高的画质体验。

订阅服务:微软的XGP更香

最后,在订阅制服务这块,微软与索尼有着决定性的差距。

微软的Xbox Game Pass订阅服务价格实惠,新玩家仅需10港币(1美元)就能尝鲜一个月。正常购买一年的费用大约等于一到两款3A的价格,即可以享受库内上百款新旧精选游戏。不仅每月会有新游戏加入XGP,部分微软独占游戏与第三方游戏首发即纳入其中。此外,拥有XGP还将获得买游戏享8折,DLC9折的优惠。

Xgp已经包含了EA play,容纳更多游戏

不仅如此,微软最近大手笔收购贝塞斯达后,确认会将贝塞斯达旗下游戏加入到XGP。未来像《上古卷轴6》、《星空》、《辐射》新作这类B社重磅作品,都可以在XGP订阅服务中以低廉的价格享受到,而无需花费六七十美元去单独购买。

索尼这边则升级了一贯以来的PlayStation Plus会员,提供名为PlayStation Plus Collection免费游戏服务。只要付费成为 PS Plus 会员,不需要另外再付出额外费用,就可以在PS5主机上免费畅玩其中所包含的经典PS4游戏。

目前已经在PlayStation Plus Collection列表中的游戏如下

之一方:

《血源诅咒》

《往日不再》

《底特律:变人》

《战神》

《声名狼藉:次子》

《瑞奇与叮当》

《最后的守护者》

《最后生还者 重制版》

《直到黎明》

《神秘海域4:盗贼末路》

第三方:

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

《战地1》

《使命召唤:黑色行动3 僵尸历代记版》

《古惑狼 疯狂三部曲》

《辐射4》

《最终幻想15 皇家版》

《怪物猎人:世界》

《真人快打10》

《女神异闻录5》

《生化危机7》

大前提:如何买到机器

说了这么多,可能大家都在面临一个比较大的问题,买不到,或者说买不起。

参考上一世代主机首发大幅溢价,一机难求的状况,尽管我们已经做好了新机首发价格炒上天的准备,但是实际情况还是非常夸张。

PS5在某宝价格被炒到将近一万元

热度低一些的XSX价格也达到了六千左右

特别是目前两家的国行机还未有消息,在主流的电商渠道通常很难以平价购入新世代主机。加上目前疫情期间肉身出国购买确实麻烦,如果不是有购机刚需的朋友,还是建议根据自身实际情况观望一阵。

考虑到微软近年开始力推XBOX主机与Windows 10 PC互通政策,XGP订阅服务也在逐渐覆盖Windows 10 PC端,未来将会有更多微软旗下的游戏加入到Windows 10商店中。

如果你手头拥有高配电脑,可以考虑购买PC端的XGP服务使用,待主机价格稳定后再出手。

而现今PS4主机全球普及率较高,未来一段时间内出的新游戏想必也不会缺席PS4平台。若是手持PS4想要换机的朋友,同样可以稍微等等,选购《刺客信条:英灵殿》这种可以免费升级到下世代版本的游戏先玩着,等待PS5价格冷却下来之后再购买也不迟。

xss相当于多少钱的笔记本

最多2000。

XSS的主机大概只能比的上1070TI的显卡价钱,而1070TI显卡目前卖1399,算上其他设备,2000左右就稳定拿下。

微软XGP:四年前你对我爱答不理,四年后我让你高攀不起

若是在2017年,有人认为微软的Xbox Game Pass(以下简称XGP)会拥有光明未来的话,我一定会嘲笑他的无知、肤浅乃至愚蠢。 因为参照彼时XBOX平台贫瘠的 游戏 阵容,以及主打订阅制,这种几乎与玩家购买习惯完全相悖的策略 ,实在无法让人对它的前途抱有丝毫信心。

当时,我曾在心中暗想:这又是微软的一次心血来潮,市场马上就会让他们知道什么叫做“无情”。

只是于4年后,我略带尴尬地发现,小丑竟是我自己。XGP不仅屹立不倒,还闯下了属于它的一片天地。根据微软发布的20-21财年第二季度财报来看,XGP的会员人数已突破1800万,而且还带动XBOX的内容与服务增长了近40%。与此同时,越来越多的玩家也开始加入其中,并向身边的人推荐它。

今天,我们不妨来聊聊XGP成功的秘密,当然还有关于它未来发展的一些想法。废话到此为止,让我们正式开始吧。

要想阐述XGP为何能有今天的成就,从两个层面说起,想来最为合适。

其一是玩家角度。毋庸置疑,之于广大玩家来说,所谓行业趋势、企业秘闻、巨头恩怨通通不是首要关心的内容, 如何能用最少的钱买到更好最多的 游戏 ,才是大众所期盼的结果 ,而XGP的收费模式恰恰符合消费者的预期,甚至可以说超越了玩家们的想象。

以面向PC端的XGP为例,首月仅需10港币,约合8.4元就能在30天内,畅玩微软 游戏 库中的所有 游戏 ,其中不乏“光环”、“地平线”、“战争机器”等之一方作品,而我自己就是在《奥日2》发售的那天,毅然决绝地加入了XGP。

纵然我是一名坚定的索尼粉丝,纵然我一直对微软过去的做派心生厌恶, 然而谁又能拒绝只用不到9块钱,就能玩到原价175元的《奥日2》呢!

虽然在渡过福利期后,该项服务的价格会涨回33元,全年花费为396人民币,但稍微计算下便不难发现,XGP仍旧性价比颇高。要知道,如今1款3A 游戏 的价格普遍在300元左右,而通过XGP服务,我们一年总能白嫖上至少2-3款大作,带来的价值远远超过了之前所缴纳的费用,更不要提还有其他厂商作品的加入。

这也是为什么大家总会夸赞XGP“良心”的主要原因。 于性价比方面,微软确实给了广大玩家们实实在在的甜头。

其二是厂商角度。很显然,开发商们可不像玩家这般单纯,他们要考虑的事情会更多也更加全面,不过XGP依然适合市面上90%的 *** 者们。抛开微软的之一方工作室,他们必定会在之一时间将 游戏 放进XGP。

对于广大第三方厂商来说,他们则完全可以在独占期结束后,将作品“租给”微软,来获取第二次收入, 这样 *** 者既得到了额外的利润,而微软的也切实扩大了自己的“军火库” ,诸如《荒野大镖客2》、《勇者斗恶龙11》、《控制》、《如龙》等作品都是该套路更好的例证。

最后,我们也不得不承认,XGP的出现为独立 游戏 开发者送去了大大的福音。通常情况下,鉴于资金所限,独立 游戏 很难在宣发上有所建树,更难以保障收入, 但只要你能博得微软的关注,那一切难题都将迎刃而解。

正如 一名叫做Davionne Gooden的开发者所说, 合作一开始他就被微软开出的价格震惊了 ,甚至不得不再问一遍确认数字是否无误。

而微软的“大手笔”,自然会让其他独立 游戏 *** 团队趋之若鹜的要求加入XGP。

仔细想来,拥有一战之力的之一方、虽不能首发但从不缺席的第三方、保质保量的独立 游戏 ,XGP的 游戏 库早就不似初见时那般寒酸。 大量 游戏 的涌入,也会扩大XGP对于玩家形成强大的吸引力,最终于经营中形成良性循环。

坦诚地说,尽管我从去年便开始关注XGP的动向,但一直无法揣摩到微软的“小心思”,好在时间给出了答案,让我能够触摸到XGP发展的些许脉络。

从最直观的层面来看, XGP是微软对抗索尼的武器,也是他们能够继续扎根在主机圈的基石 。毫无疑问,于短时间内微软都缺乏战胜索尼的可能,上世代已然落败,本世代依旧胜算不大。

一方面,索尼依托“四公主”的巨大成功,积累了无人能比的前期优势。出于 游戏 习惯的延续,又或者是之于品牌的感情,会使玩家们在选择时更倾向于购买PS5。

这点于实际销量方面也得到了证实,根据知名数据统计机构VGChartz发布过的报告显示,首发19周后PS5以 6,503,475的总销遥遥领先微软的次时代主机—— XSX与XSS的总和才不过4,142,850台,双方的差距肉眼可见 。

另一方面,虽然索尼现在的确小问题不断,譬如要求亚洲玩家强行适应“OX键互换”,又或者解散SIE日本工作室等等,但鉴于过往的 历史 教训,他们在更为关键的主机定价以及 游戏 阵容方面还是迈出了稳健的步伐,留给微软“超车”的机会并不多。

既然正面作战胜率渺茫,为什么不先避其锋芒另寻他法,而XGP正是微软新思路的完美体现。首先,XGP扩大了微软的市场控制范围。根据他们提供的服务来看,即便你没有主机,也完全可以通过XGP for PC,畅玩上百款 游戏 。 这就让微软有资本在电脑市场中分得一杯羹。

相对而言,索尼远未在PC平台上形成核心竞争力,这也是他们肉眼可见的弱项。

其次,XGP有助于不断转化和吸纳玩家。不难想象,当一个XGP玩家想要踏足主机领域的时, 对于“订阅制”的依赖会让他们更愿意加入XBOX平台 ,不知不觉中就培养了一个微软的“忠粉”。

特别插一句,订阅制的消费习惯一旦养成便很难回去,这也是它在 游戏 圈中日渐流行的主要原因。

最终,随着XGP用户群体的日积月累,又会反过来给予微软充足的“底气”去跟索尼展开竞争。

当然,如果你愿意把眼光再拔高一点,或许会发现索尼已经不是微软的终极对手,谷歌才是。 华尔街的 科技 巨头们早早就意识到了“云 游戏 ”是未来发展的趋势,谷歌肯烧掉数千万美元投身Stadia,正是基于该预判。 我知道写到此处,可能会有读者指出关于Stadia的一些新闻,但必须强调的是他们只是取消 *** 之一方 游戏 ,而非停止Stadia的开发,这里面有本质的区别。

而微软的XGP本就一直在力图打破“平台的界限”,这与云 游戏 的概念不谋而合。可以想象到,但凡云 游戏 的研发获得突破,让该技术能够大范围的应用, 那所有的XGP用户都能瞬间无缝转化为“云玩家” ,这将为微软节省下数千万乃至数亿美元的前期投入。

与此同时,还足以让其在于谷歌的竞争中,占据时间与用户数量上的双重优势。

依循常理,结尾出我们应该做出一个总结。不过,在写下这篇文章时,一则报道吸引了我的注意:

尽管无法预判到索尼的对策到底是什么,但我个人非常期盼他们能够有所行动,因为厂商间激烈的竞争,往往意味着玩家们能够收获更多的福利,一家独大则恰恰相反。

或许从某种角度来看,索尼与微软能一直争斗下去,对玩家而言也不失为一种理想的状态。

好了,今天的节目就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!

  • 评论列表:
  •  只酷俗野
     发布于 2022-10-25 10:36:37  回复该评论
  • 的是黑科技吗?数据存储方面,此次两家皆升级至16GB GDDR6高速内存。不过XSX的内存有着320-bit 位宽与最高560GB/s的非对称带宽。PS5的内存则采用256-bit位宽与448GB/s的带宽。面对
  •  孤鱼邶谌
     发布于 2022-10-25 10:42:26  回复该评论
  • CPU架构,纸面性能与去年上市的锐龙3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的运算频率略优于PS5的3.5GHz,差距不算太大。而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机尽管GPU的提供
  •  辞眸雨安
     发布于 2022-10-25 10:49:22  回复该评论
  • 4:盗贼末路》第三方:《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》《战地1》《使命召唤:黑色行动3 僵尸历代记版》《古惑狼 疯狂三部曲》《辐射4》《最终幻想15 皇家版》《怪物猎人:世界》《真人快打10》《女神异闻录5》《生化危机7》大前提:如何买到机

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