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不谈游戏,只聊机器:12部我心中最漂亮的游戏机

本文将以图片的形式,介绍12部颜值较高的 游戏 机,排名不分先后,仅供大家 娱乐 。

游戏 机做为摆放在家里显要位置的电子产品,非常讲究工业设计。不少主机的设计以现在的眼光来看也足够经典。那么在 游戏 业发展这么多年后,上百部不同年代、不同机种、不同配色的机器里面,有哪些漂亮到让人赞叹的机器呢。

SFC灰白色的基调,不敢说对后世产生重大影响,但那时期之后的几年里面,PS、SS、DC等一票机器配色大概也都定在那个基调,你也不好说是巧合。

即使现在看来,SFC各方面也不算过时,反而因为时间久远的关系,越看越有复古的味道。这大概也是为什么后来3DS等众多机器都推出SFC皮肤的原因吧。

从GB开始, 游戏 机便有了“换壳”的概念,各种颜色外观五花八门,红黄蓝绿应有尽有。在各大版本众多配色里面,我觉得GBC版本的白色透明最为亮眼夺目。它跟厚版露出绿色电路版的白色透明不一样,GBC的电路版被白色材料挡住。配上黑色边框后,整体让人觉得协调统一,经久耐看。我还记得小县城760一部的售价,花掉了我压岁钱外加好长一段时间的零花。

GBA可是当时炙手可热,风光无二的掌机。而任天堂在不久之后又趁热推出了自带背光可折叠的GBA SP,配上经典广告“黑暗之中第二有趣的事情”,让人印象深刻。

跟其他掌机一样,GBA SP同样推出过不少配色、限定版本,这里推荐的是《塞尔达传说》限定版。这个版本包装及本体均为金黄色,但并不刺眼,反而让人觉得柔和舒适。虽然之后3DSLL同样也有一款类似的金色限定,但我仍然更喜欢GBA SP这版。

这大概是SEGA最悲情的主机之二(另外一部后面有写)。重2D弱3D的性能、让人无法理解的双CPU架构、硬派风格的街机移植 游戏 等等这些东西,似乎就是它给世人的印象。

SS各版本里面,要数白色最为漂亮迷人。虽然相对很多机器,SS的体积都显得略大,以前我朋友家里要占掉半张桌子,但它仍然有一股日本电子产品特有的精致气质。值得一提的是,虽然它的手柄并不适合3D 游戏 ,但玩起格斗却是没有敌手。

PlayStation的小型化版本。明显的,变小变圆润变白后的PS one更符合时代的审美。可不单是那个时代,即使放在现在来看,也是一部工业设计出色的主机。

整体浅灰色的机身,开关处的标识为浅绿色,开仓键标识为浅蓝色,配上彩色的PS LOGO点缀,加上比旧版小上一圈的体积,整体给人十分雅致的印象。让人爱不释手,忍不住把玩抚摸。

知道这款机器的朋友应该不多,这是98年SNK自己推出的掌机,上面多以自家格斗 游戏 为主。虽然分辨率只有可怜的 160 X 152 ,比GB略高那么一丁点(GB是160 144)。但凭借SNK出色的美工,上面的《KOF》系列作品质量明显高过GB上的《热斗96》。特别是自带的摇杆,手感堪称一流,至今没有能超越的。

在众多版本的NGPC里面,要数白色半透明版本最让人倾心。内部隐约可见的电容、整体低调协调的配色,使得这部机现在仍然是二手市场的宠儿。

SEGA最悲情的主机之二(另外一部是前面的SS),并且这部更让SEGA粉丝感到遗憾,毕竟在当时DC的性能已经算十分先进,如果能积极争取第三方支持,那SEGA现在大概不至于落得个今天的下场。

DC依然采用的是当时流行的灰白系配色,并且因为体积小巧的缘故,DC显得很紧凑,放哪都不占地方。当时我那位朋友从SS换成DC后,桌面上终于腾出来地方放音箱了 。

不过手柄是这部机器的败笔,从开始到现在我都欣赏不来。

NGC依然逃脱不了“任天堂高性能机器必失败”的诅咒(我自己编的)。虽然上面不乏一些极为优秀的 游戏 比如《银河战士Prime》系列,以及马里奥全家桶。但最2100W部的销量在任天堂自家 历史 上只能排倒数第二,还不如N64。

NGC的工业设计机如其名,整体造型方正,就像一块喝咖啡用的方糖。近乎正方体造型在整个 游戏 史上应该仅此一例,别无分店。在各大销售版本里面,官方默认的蓝色我就已经非常喜欢,特别是手柄上有不同颜色按键点缀,非常惹人眼球。

new3DS其实在性能上比旧版本要强那么一丁点,并且还有几款自己的专用软件。不过也仅此而已,大多数玩家还是看不出来新老版本有什么区别。

相比初代的亮明材质,new3DS对表面采用了柔面处理,即保留了触摸时候的质感,又让机器整体显得没DSi那么廉价。并且官方支持更换外壳,让很多喜欢变换口味的朋友欣喜若狂。但我觉得原装的白色就已经非常迷人,怎么看怎么舒服,所以买回来的时候就没折腾过。

PS家族的第4代产品,史上最为成功的 游戏 主机之一,现在仍然具备极高的人气,这部机器大家肯定非常熟悉这里就不多说。

PS4初代因为制程工艺的原因,略显臃肿,并不那么惹人喜爱。但随着slim版本的推荐,这个问题得到非常好的解决,slim不但小了一圈,设计上也更为圆润了一点。黑色可能没什么感觉,但白色版本上面夹着“黑馅”的感觉着实让人觉得经典。加上手柄上黑色触摸板的相互呼应,简直是艺术品一样的存在。

FC手柄金黄+红的配色,大概只有放在 Game Watch 复刻版上是最为适合的,没有之一。当年的GBM感觉都没有这么协调。

Game Watch 复刻版明显不是真的让人拿来玩 游戏 的东西,它更像是一种勾起老玩家回忆的时光机器。想起来的时候,就拿在手上玩上两关,然后继续放在桌子上的角落,看到的时候让人会心一笑。

当然了,在我国这玩意还能拿来玩非官方 游戏 ,这个大家已经习惯了。

现在最为炙手可热的主机,人气极高。Switch非常具有开创性地打破了主机跟掌机的边界,将二者完美融合在一起。全程无缝的 游戏 体验,让许多玩家倍感愉悦。

而Switch动森限定版,是我见过最漂亮的主机之一。清晰明快的配色,相当小清新。大暑时节看到这样的配色,似乎有股清凉气息扑面而来。这样的限定版设计,远比那些只知道加个LOGO的,要高级太多。

今天要讲的最后一部主机,也是这个世代最新机型。按新闻上的说法,低配纯数字版的XSS比同门高配的XSX卖得还要好,远超预期。这不由不让人想起山内的话—— 游戏 就是为了好玩。

XSS通体白色外加一个黑喇叭的设计,一开始让人略有不适应,但看习惯了以后就不以为然。并且实用及伪装性能极强,放书桌上多数时间能蒙混过关,老婆大几率以为是音箱。

方正+纯白的设计言语,应该是沿袭自 Xbox One X 白色版本,只不过这次的设计更为简约。去除了一切不必要的部分,让整个机器显得非常精巧。

《大理寺日志》猫爷的真实身份,到底是李饼还是李包?

《大理寺日志》猫爷的真实身份是李饼

在唐朝武明空统治时期,以主管全国大案要案的大理寺为舞台,讲述大理寺众人,在白猫少卿李饼的带领下,展开各种惊心动魄的破案冒险,向命运反抗,坚守自己内心正义的故事。

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web开发的发展前景怎么样?

1、市场前景

前端程序员缺口非常大,因为它正式成为一个岗位才几年,国内最早出现前端 *** 岗位在2012年左右。随着现代互联网应用的火爆,前端难度加大,导致后台程序员不能完全搞定,所以企业们急切需要真正懂前端技术的“前端人员”。

近十年以来,IT行业发展火热,衍生了很多新职业,例如UI设计师、开发工程师、软件测试工程师等等,在众多备受瞩目的新生职业中,Web前端工程师是其中的一员。

随着互联网的迅猛发展,各种互联网项目也不断兴起,对用户体验提出了更高的要求,前端开发也由此逐渐成为了重要的研发角色。从2012年至今,“Web前端工程师”的需求持续走高,薪酬也是水涨船高,所以,有不少人立志要成为前端开发工程师。

2、就业形势

Web前端可选择的岗位有:前端开发工程师、资深前端开发工程师、网站重构工程师、前端架构师等等。

虽然近两年大数据、人工智能等很火,但Web前端开发依然是十分热门的,特别是随着谷歌、YouTube、FireFox等大型企业纷纷将视线转向HTML5,前端开发已经进入HTML5时代,所以,Web前端在今后十年仍有很大的发展空间。

据统计,我国HTML5前端工程师人员的缺口将达到10多万,因此,Web前端工程师是一个非常有“钱”途的职业,并且薪酬会根据技能的深入而有不同程度的增长,其中北京、上海、广州、深圳等地前端工程师的薪资待遇更是一路飙升。

3、说完了前景状况,接下来就是学习前端了,前端入门虽简单,但也并不是人人都能从事这个行业的,如何鉴定自己适不适合学前端呢?

1. 你是否能耐得住性子?学习web前端接触得最多就是各种繁复的字母代码,需要你耐得住性子安安静静地坐下来研究技术。如果你做事经常三分钟热度,容易半途而废、或是性格急躁急于求成,编程可能不太适合你。

2. 你是否有持之以恒的毅力?web前端不仅知识点多,而且前端发展得快,新的框架和思想被不断的提出,对于新手来会有不小的心理压力,过快的节奏让新手学起来比较吃力,想要学习web前端就要做好做好长期学习,更新自己知识库的准备,持之以恒的毅力才能让你在长途跋涉的工作过程中坚持下来。

3. 是否具备基本的逻辑思维?选择工科专业的人一般逻辑思维能力一般要强于文科生,web前端需要用逻辑思维处理问题的能力。针对甲方用代码实现,首先要自己理解透彻,编写出来的程序才能拒绝bug。

如果以上提到问题,你都能从容攻克,那么你是适合学习web前端的。

4、到这里呢,先恭喜你进入前端行业,接下来就是如何学习前端了,前端的学习路线是什么呢?

零基础学习路线:

1、HTML、CSS基础、JavaScript语法基础。学完基础后,可以仿照电商网站(例如京东、小米)做首页的布局。

2、JavaScript语法进阶。包括:作用域和闭包、this和对象原型等。相信我, *** 语法,永远是面试中最重要的部分。

3、jQuery、Ajax等。jQuery没有过时,它仍然是前端基础的一部分。

4、ES6语法。这部分属于 *** 新增的语法,面试必问。其中,关于 promise、async 等内容要尤其关注。

5、HTML5和CSS3。要熟悉其中的新特性。

6、移动Web开发、Bootstrap等。要注意移动开发中的适配和兼容性问题。

7、前端框架:Vue.js和React。这两个框架至少要会一个。入门时,建议先学Vue.js,上手相对容易。但无论如何,同时掌握 Vue 和 React 才是合格的前端同学。

8、Node.js。属于加分项,如果时间不够,可以先不学,但至少要知道 node 环境的配置。

9、自动化工具:构建工具 Webpack、构建工具 gulp、CSS 预处理器 Sass 等。注意,Sass 比 Less 用得多,gulp 比 grunt 用得多。

10、前端综合:HTTP协议、跨域通信、安全问题(CSRF、XSS)、浏览器渲染机制、异步和单线程、页面性能优化、防抖动(Debouncing)和节流阀(Throtting)、lazyload、前端错误监控、虚拟DOM等。

11、编辑器相关。Sublime Text 是每个学前端的人都要用到的编辑器。另外,前端常见的IDE有两个:WebStorm 和 Visual Studio Code。WebStorm 什么都好,可就是太卡顿;VS Code就相对轻量很多。个人总结一下:用VS Code 的人越来越多,用 WebStorm 的人越来越少。

12、TypeScript(简称TS)。ES 是 *** 的标准,TS 是 *** 的超集。TS属于进阶内容,建议把上面的基础掌握之后,再学TS。

  • 评论列表:
  •  鹿岛葵袖
     发布于 2022-09-17 22:22:45  回复该评论
  • 为圆润了一点。黑色可能没什么感觉,但白色版本上面夹着“黑馅”的感觉着实让人觉得经典。加上手柄上黑色触摸板的相互呼应,简直是艺术品一样的存在。 FC手柄金黄+红的配色,大概只有放在 Game Watch 复刻版上是最为适合的,没有之一。
  •  孤央性许
     发布于 2022-09-17 20:43:42  回复该评论
  • 票机器配色大概也都定在那个基调,你也不好说是巧合。 即使现在看来,SFC各方面也不算过时,反而因为时间久远的关系,越看越有复古的味道。这大概也是为什么后来3DS等众多机器都推出SFC皮肤的原因
  •  性许怙棘
     发布于 2022-09-18 02:26:54  回复该评论
  • 为什么后来3DS等众多机器都推出SFC皮肤的原因吧。 从GB开始, 游戏 机便有了“换壳”的概念,各种颜色外观五花八门,红黄蓝绿应有尽有。在各大版本众多配色里面,我觉得GBC版本的白色透明最为亮眼夺目。它跟厚版露出绿色电路版的白色透明不一样,GBC的电路版被白色材料挡住。配上黑色边
  •  边侣惘说
     发布于 2022-09-17 19:42:52  回复该评论
  • 红黄蓝绿应有尽有。在各大版本众多配色里面,我觉得GBC版本的白色透明最为亮眼夺目。它跟厚版露出绿色电路版的白色透明不一样,GBC的电路版被白色材料挡住。配上黑色边框后,整体让人觉得协调统一,经久耐看。我还记得小县城760一部的售价
  •  孤央鹿鸢
     发布于 2022-09-17 16:26:08  回复该评论
  • S 预处理器 Sass 等。注意,Sass 比 Less 用得多,gulp 比 grunt 用得多。10、前端综合:HTTP协议、跨域通信、安全问题(CSRF、XSS)、浏览器渲染机制、异步和单线程、页面性能优化、防抖动(Debou

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