上古卷轴5怎么看帧数
下载FRAPS
然后开着FRAPS进游戏,游戏左上角会显示帧数,FRAPS是目前主流玩家的常用看帧数软件。
《上古卷轴5:天际》大幅度提高帧数解决顿 ***
搬照Fallout.ini文件,大幅度提高帧数,解决顿卡! 经过本人测试,多方有效,请诸位再三测试,9800GT全特效帧数图。
由于天际引擎为辐射3升级版,配置文件内多条参数可移植到天际配置文件中,经过本人测试,有效!
配置文件路径:C:\Users\RT\Documents\My Games\Skyrim/SkyrimPrefs.ini
可以参照此第二页
可以按照上面帖子参数写入SkyrimPrefs.ini文件 进行保存。
以下是本人使用的参数,根据自己的配置进行修改,大幅度提高帧数,减少顿卡。
uInterior Cell Buffer=24? 与下面一项匹配设置。慎重。默认 3
uExterior Cell Buffer=248? 决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中。注意通常uExterior Cell Buffer变量的值会由游戏引擎基于uGridstoLoad变 量的值自动设定。uGridstoLoad越大,游戏引擎会把uExterior Cell Buffer设得也越大。但是如果你想要使你的FPS更加流畅,你可以基于你的内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值。对于1GB内存,推荐加倍(6和72)。内存更大的玩家可以设得更高些,但是注意你应当同时增大下面
iPreloadSizeLimit=262144000 预先加载内存的游戏数据的更大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位。这一值越大,在游戏中停顿的机会越小。预设值为25MB左右。对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB)。对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 104857600(100MB)。你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃。建议可以尝试的更大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB.必改。单独测试。
bUseThreadedAI=1 AI线程化。HT或多核CPU必开,单核慎用。
iNumHWThreads=4 CPU核数。根据自己CPU的核心数量进行修改
bUseThreadedMorpher=1 物理材质线程化。HT或多核CPU必开,单核慎用
bUseThreadedBlood=1 血液线程化。HT或多核CPU必开,单核慎用。
bUseThreadedTempEffects=1 临时效果线程化。HT或多核CPU必开,单核慎用
bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果线程化。HT或多核CPU必开,单核慎用
bAllow30Shaders=1 *** 3.0渲染开关。如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用 *** 3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上。使用HDR时这可能可以提升游戏性能。
为什么我玩上古卷轴5在野外有的场景只有30帧左右,我还把抗锯齿关了还是这样,配置绝对够了的
对于550TI的话中高特效差不多,不同的地方细节不同,物品数量不同,帧数低也很正常。我也是550TI雪漫城才30帧,因为那些地方房子多毕竟550TI也只算中高端的显卡,苔原开阔无树地面平坦的地方细节少能达到60帧。不过你抗锯齿关了是很明智的,上古5即使原本的抗锯齿更高也还是非常明显的狗牙,还降低帧数。
为什么上古卷轴5是60帧,但玩着感觉掉帧
建议提供下机器的配置,可以和游戏的配置做下比较。现在因为看不到实际配置也无法确认。
如果配置达到要求的话,可能程序不兼容, 可以更换个版本试试。
或者右键需要运行的程序 选择兼容性 用兼容模式运行试试。
上古卷轴5一直是60帧钟么突破?这游戏默认限制60帧么
那就是应该默认开启了
60帧跟显示器的刷新保持同步
其实高帧数跟60帧没什么区别
而且如果太高就会出现画面撕裂
然后打了ENB肯定会对显卡有压力
每个ENB画面不同配置也不同
你应该可以去上古卷轴吧找一找合适的MOD
XBOX360玩上古卷轴5更高帧数和更低帧数多少,有没有给XBOX360查看帧数的软件???
我也想看,不过我估计,也会存在少数情况掉帧,具体运行帧数的话,我估计应该是大概45帧吧,可能不会是60帧
I5的核显,玩上古卷轴5,大概多少FPS?
一般来讲都是60FPS,因为一般游戏为了保证游戏流畅度都会把帧数卡在60,显卡性能属发烧级的可达到120。