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*** 盗号打击严查(盗号会被网警抓吗)

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盗号会不会被公安局抓?

国家对 *** 盗号之累的犯罪还没有什么明确的规定。记得以前传奇很火的时候。有一伙朋友。其中一人盗了其他朋友的号,抓住之后送到警察局。民警就是不知道该怎么处理这样的事情。最后还是把那盗号的那位给放了。那人盗的东西价值好几万呢。现在好像也没有什么明确的规定。 *** 犯罪盗虚拟物品,以前是没有想到虚拟物品有那么大的价值,相信国家很快就会出关于 *** 犯罪的相关法规吧。

游戏中的盗号行为属于违法吗?

盗号不是一个正当的行业,“盗”字就决定了这个职业无法在阳光下生存,我们对这个人群的了解也一直停留在道听途说的程度。一个偶然的机会,我们辗转收到了一篇由职业盗号者撰写的文章,随着对文章的深入,一个隐藏在人群中的背影渐渐浮现出来。

在 *** 游戏世界里,一件极品装备不知要花费玩家多少金钱、心血和不眠之夜,因此,玩家最为担心的事,莫过于自己的虚拟人物身份被冒用,以及虚拟物品在游戏世界中被盗窃。

随着中国互联网事业的 发展, *** 游戏也得到了飞速发展,短短数年,就成为了IT业界更大的热点。相继涌现出了一大批优秀的 *** 游戏,如《传奇》、《奇迹》、《热血江湖》等,经过培植,每一款 *** 游戏的周围都聚集了一大批的玩家,形成了一个特殊的市场—网游市场,该市场随着 *** 的膨胀而膨胀着。

对于游戏玩家来说, *** 游戏中最重要的就是装备、道具这类虚拟物品了,由于这类虚拟物品会随着时间的积累而成为一种可以代表真实价值的物品,因此出现了针对这些虚拟物品的交易,从而出现了偷盗虚拟物品的现象,一些用户要想非法得到用户的虚拟物品,就必须得到用户的游戏账号信息,因此,目前 *** 游戏的安全问题主要就是游戏盗号问题,对于该问题,主要有以下几种方式:

骗术一:是用木马盗取玩家账号、密码。这是比较普遍的情况,尤其是在网吧这样的公共上网场所。有人故意在机器上种上木马程序,等其他人在这台机器上玩 *** 游戏的时候,木马程序偷下账号、密码等敏感信息,保存在本地的隐秘文件中或者通过 *** 发送到特定的邮箱中(以后者情况居多)。

骗术二:通过远程控制的方式,盗号的人可以远程查看、控制本地的机器,从而拦截用户的输入,窃取账号、密码。

骗术三:是通过系统漏洞,在本机植入木马或者远程控制工具,然后通过第二种和第三种方式进行盗号活动。

金钱,对于人的诱惑是巨大的,在巨大的感召下,很多人选择了通过自己的努力来获取,也有相当一部分人选择了通过不劳而获。一旦法律出现了漏洞,那么这些不法之徒就会蜂拥而至!

那么对于猖獗的盗号现象目前的中国 *** 游戏业界目前一般都采取些什么样的手段来进行防治呢?

首先是法律上的法规压制,在早国家法律并没有从根本意义上对 *** 游戏的存在性质进行严格的分类和划分,一般只是划分与音像制品一类的文化出版物之中,而对于游戏中包含的个人资料和账号并没有一个相当明确的认同和归类。所以即使玩家被盗号,甚至知道盗号者是何人或者是何阻止,玩家个人也无法通过法律途径为自己的损失寻求保护。随着市场的急速发展和膨胀,越来越多的问题开始引起了国家重视,最近几年国家出台了一系列法规条例,明确规定存在于 *** 上的虚拟资料同样属于个人财产范围。任何个人和组织均不得进行非法侵占行为。而7月30日的《热血江湖》联合公安机关打击了长春盗号团伙的案例,更是让众多饱受盗号侵扰的玩家大声叫好!法律武器之一次成为对抗 *** 游戏犯罪的“重磅炸弹”。

而营运商方面也推出各种各样的防盗手段来阻止盗号行为的发生。比如《热血江湖》《魔兽世界》《梦幻西游》等高人气网游,有的采取手机密码保护,有的使用 *** 通行证管理。可谓各有各的高招,各路玩家也着实欣喜。但是一味的打击和强力压制虽然可以极其有效地杜绝盗号行为的发生,但是要从根本上彻底盗号行为光靠强力打压和防止是难以奏效的。

要从根本上解决盗号问题就必需彻底断绝盗号者的生存土壤,也就是盗号之后所能带来的利益――即非法的地下虚拟交易市场。而目前更好也是最为通用的做法就是由游戏开放者直接进行虚拟商品的交易行为。也就是 *** 商店的概念,用有效、规范、透明化的商业行为来取代之前普遍存在的地下虚拟交易市场。从而把这块黑土和盗号的毒瘤彻底铲除出去,还给玩家们一个安全、有趣的市场。

腾讯 *** 回应“大规模盗号”:黑产作恶,如何打击背后的黑色产业链?

打击背后的黑色产业链,需要腾讯平台和 *** 管理平台两方进行联手。就腾讯平台来讲,其作为 *** 号的提供者以及背后的承运者,应该起到保证 *** 号正常运行的作用。对于腾讯平台来说,让用户有一个安全的账号使用环境是至关重要的。像 *** 号发生大规模被盗用的事件,对于整个平台来讲其实是有着很多的负面影响的。

一个平台,如果不能够给用户带来一个安全的 *** 环境的话,那么就说明这个平台它的 *** 空间是存在着很多的漏洞的,所以说在这个事件发生之后,腾讯平台也是快速的做出了反应,加大了对于平台的安全管理。对于用户来讲,选择腾讯平台自然是相信大 *** 平台背后的安全监管模式,这是因为他们在这方面投入了足够的资金,所以说才能够尽可能的给用户们营造一个安全的使用环境。所以说希望腾讯平台不要辜负用户们的这一份信任。

那么在这件事情上,除了腾讯平台之外, *** 监管部门也应该发挥作用。因为像这样大规模盗号背后的黑色产业链是无法单靠腾讯平台去进行打击的,腾讯平台能够做到的就是给用户提供一个安全的 *** 环境,那么相关的 *** 监管平台就应该将目标放在这背后的黑色产业链上。 *** 空间对于现代社会的人们来讲,已经是现实空间之外最重要的一个空间了。

每个人都有着自己的 *** 账号,那么保证 *** 账号的安全也是重中之重,所以说相关的 *** 监管部门也应该去尽可能的打击 *** 上那些不法的黑色产业链,保证用户们有一个健康安全的 *** 环境。最后用户们在使用自己的账号时,也要格外留心注意保护自己的个人信息以及账号安全。

*** 盗号者更高会被判处什么惩罚?

*** 帐号属于他人的虚拟财物,根据盗窃帐号的价值由法院来定罪量刑。

《刑法》第二百六十四条:“盗窃公私财物,数额较大的,或者多次盗窃、入户盗窃、携带凶器盗窃、扒窃的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处或者单处罚金;数额巨大或者有其他严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;数额特别巨大或者有其他特别严重情节的,处十年以上有期徒刑或者无期徒刑,并处罚金或者没收财产。”

  《更高人民法院更高人民检察院关于办理盗窃刑事案件适用法律若干问题的解释》

之一条盗窃公私财物价值一千元至三千元以上、三万元至十万元以上、三十万元至五十万元以上的,应当分别认定为刑法第二百六十四条规定的“数额较大”、“数额巨大”、“数额特别巨大”。

各省、自治区、直辖市高级人民法院、人民检察院可以根据本地区经济发展状况,并考虑社会治安状况,在前款规定的数额幅度内,确定本地区执行的具体数额标准,报更高人民法院、更高人民检察院批准。

在跨地区运行的公共交通工具上盗窃,盗窃地点无法查证的,盗窃数额是否达到“数额较大”、“数额巨大”、“数额特别巨大”,应当根据受理案件所在地省、自治区、直辖市高级人民法院、人民检察院确定的有关数额标准认定。

盗号的人犯法吗?被抓到判刑吗?

盗号的人犯法,如果金额较大,达到刑法所规定的数额,会构成盗窃罪,被抓到判刑。如果没有达到,则会受到治安管理处罚。虚拟财物一定程度也是受法律保护的,也属于财产。

法律分析

盗号属于犯法,存在一定价值,达到一定数额,会被判处盗窃罪,处以有期徒刑。盗窃罪是指以非法占有为目的,盗窃公私财物数额较大或者多次盗窃、入户盗窃、携带凶器盗窃、扒窃公私财物的行为。在量刑起点的基础上,可以根据盗窃数额、次数、手段等其他影响犯罪构成的犯罪事实增加刑罚量,确定基准刑。多次盗窃,数额达到较大以上的,以盗窃数额确定量刑起点,盗窃次数可作为调节基准刑的量刑情节数额未达到较大的,以盗窃次数确定量刑起点,超过三次的次数作为增加刑罚量的事实。盗窃罪只能由故意构成。成立窃罪,要求行为人认识到自己所窃取的是他人占有的财物。误认为是自己占有、所有的财物而取回的,不成立盗窃罪。但是,不能简单地为,只要行为人误以为是遗忘物的,就缺乏盗窃的故意。因为他人“占有”是一个规范的要素,只要行为人认识到了被法官评价为他人占有的前提事实,就应认为行为人具备了窃罪的认识内容。成立多次盗窃,要求行为人具有“盗窃”的故意,要求行为人在每次盗窃时都认识到自己在实施盗窃行为,但不要求行为人认识到“多次”盗窃。成立人户盗窃,要求行为人认识到自己进入的是他人的日常生活住所。误将他人日常生活住所当做卖淫场所、普通商店而实施盗窃的,不应认定为入户盗窃。

法律依据

《中华人民共和国刑法》 第二百六十四条 盗窃公私财物,数额较大的,或者多次盗窃、入户盗窃、携带凶器盗窃、扒窃的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处或者单处罚金;数额巨大或者有其他严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;数额特别巨大或者有其他特别严重情节的,处十年以上有期徒刑或者无期徒刑,并处罚金或者没收财产。

*** 游戏里,盗号算犯法么?我有证据

不能

互联网在中国的普及带来 *** 犯罪的新现象,正在参加此间举行的第十七届国际刑法学大会的专家认为,打击 *** 犯罪目前面临缺乏足够法律依据的困境,许多案件因此无法被法院受理,中国亟需加强惩治 *** 犯罪的相关立法。

“由于法律条文内容滞后, *** 虚拟财产,比如 *** 游戏的武器装备被盗的纠纷在中国已有很多,但处理起来还没有具体的法律依据,”中国人民大学教授卢建平说。

据统计,中国从1986年首例计算机犯罪被发现至今,涉及计算机 *** 的犯罪逐年大幅上升,1999年公安机关立案侦查的计算机违法犯罪案件仅为400余起,2000年剧增为2700余起,2001年达到4500余起,其中90%以上的计算机违法犯罪案件牵涉 *** 。

中国法学会刑法学研究会会长赵秉志认为:“中国的 *** 犯罪立法活动尚处于就事论事阶段,主要集中在 *** 运行安全、 *** 经营秩序方面,关于滥用计算机行为所造成的危害,规定较少。”

*** 信息滥用,包括在互联网上建立淫秽网站,传播淫秽影片、音像,网上诈骗, *** 赌博, *** 非法传销,利用互联网进行宣传煽动活动,危害国家安全等等。

卢建平认为,对于这些行为,国家规定可以运用刑法中有关传播淫秽物品罪,诈骗罪和颠覆国家政权罪的条款定罪,但实践表明,利用计算机、 *** 实施的犯罪行为,同时侵犯了被害人的权益和国家对 *** 的管理秩序,社会危害性比一般的财产犯罪大得多,根据欧洲理事会提出的 *** 犯罪公约,这些行为应该统一纳入 *** 犯罪的框架下追究刑事责任。

“与一些发达国家相比,中国的 *** 犯罪立法活动还有一定差距,”卢建平说,本次在北京召开的国际刑法学大会将 *** 犯罪确定为一个议题,相信中国的刑法学界将通过这种国际交流把国外主流的东西引进到中国 *** 犯罪的立法活动中。

卢建平还建议挑选一批干练的“ *** 法官”专门处理日益增多的电脑 *** 犯罪案件,他们除了有丰富的办案经验,还要掌握互联网最新应用技术,以随时准备好与 *** 高手们过招。

  • 评论列表:
  •  世味信愁
     发布于 2022-07-08 09:11:44  回复该评论
  • 管理平台两方进行联手。就腾讯平台来讲,其作为QQ号的提供者以及背后的承运者,应该起到保证QQ号正常运行的作用。对于腾讯平台来说,让用户有一个安全的账号使用环境是至关重要的。像QQ号发生大规模被盗用的事件,对于整个平台来讲其

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