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黑客魔方还原(魔方还原代码实现)

本文导读目录:

黑客数学魔方口诀之一层

1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的;

2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的,故旋转时,应以中心为对象;

3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个); 之一层

4、常用的魔方还原法,是按层法:即,先还原之一层、再第二层、最后第三层;

5、基本术语

①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转,第二层

有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;

表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度).

第三层

②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;

英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right)

表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度).

二、解魔方

1、还原之一层

之一层,只要自己摸索一会就可以实现(有必要),大致遵循的顺序原则是:

①选中心;②还原之一棱;③还原对面棱(和其他棱);④还原各个角.

注意:拼之一层时不仅是对齐一面的颜色,还要保证棱和角的位置正确(如右图).

一层还原后

2、还原第二层

将之一层拼好后,把魔方倒过来,让拼好的这一层成为“底”.

仔细观测,还原第二层,其实只是需要完成4个中层棱块的还原.

而4个中层棱,终究,只有两种状态:1→2,或1→3.

★情况一:将1和2互换 倒过来

中文:【(上-,左-),(上+,左+)】【(上+,前+),(上-,前-)】

英文:(U’L'UL),(UFU'F')

★情况二:将1和3互换 第二层的两种状态

中文:【(上+,右+),(上-,右-)】【(上-,前-),(上+,前+)】

英文:(URU'R'),(U'F'UF)

3、还原第三层

①.棱换位:如右图,第三层共4个棱,按“两两交换”的思路,即可完成棱对位.

★情况:将1和2互换

中文:【(上+,前+,右+,上+),(右-,上-,前-)】

英文:(UFRU),(R'U'F')

将1←→2互换

②.棱翻色:位置对了,位置上的颜色也要对.这里采用简化、万能转换:

首先将需要翻色的棱块,置于右图“1”的位置,按下述 *** 进行翻转;

OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针依次旋转到“1”的位置,重复下述 *** .

注:此处,当上层四个棱未完全还原之前,下两层也会乱;

不必担心,上层棱全OK后,下两层也自然还原了.

★情况:将1(和其他棱)原位翻色

中文:【右+,水平中间层-(从上往下看)】×4 将1(和其他棱)原位翻色

英文:(R,水平中间层’)×4

③.角换位:角换位的公式最长,需记牢.如右图,将1、2、3间顺序互换.

★情况一:将1→2→3→1的顺序进行互换.

中文:{左-,【(右+,上+),(右-,上-)】,左+,【(上+,右+),(上-,右-)】}

英文:L'RUR'U',LURU'R'

★情况二:将1→3→2→1的顺序进行互换.将1、2、3角换位

中文:{左-,【(右+,上-),(左+,上+)】,右-,【(上-,左-),(上+,左+)】}

英文:L'RU'LU,R'U'L'UL

④.角翻色:位置对了,位置上的颜色也要对.这里采用简化、万能转换:

首先将需要翻色的角块,置于右图“1”的位置,按下述 *** 进行翻转;

OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针旋转到“1”的位置,重复下述 *** .

注:此处,当上层四个角未完全还原之前,下两层也会乱;

不必担心,上层角全OK后,下两层也自然还原了.

★情况:将1(和其他角)原位翻色

魔方如何还原,图文详解魔方还原步数

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怎么把魔方还原

首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。

接下来我们将每个面都用字母代表,

然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)

下面是图示:

最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。

好了

下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!

1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)

2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)

3.然后让中层边块归位。

把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。

5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

6.通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。

7.最后将边上的色块再调整到对应的位置。大功告成!!兴奋下。

机器人用几秒再次刷新还原魔方最快记录?

晓儿看世界:世界上最快的魔方机器人,还原只需0.637秒,人类能打破记录吗?

魔方六面最简单的还原法

在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原 *** 。这种 *** 熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位 *** 如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F 下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成之一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作 *** 将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F 当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作。注意,为了便于中层四个边块归位,这个边块我们有意使它色向位置不对。 L H- L2 H- L R- H R2 H R- 中层边块还原 先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况: 当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转。如果一次不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次。 当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转。 当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转。 (1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2 最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况: 一块色向位置对 三块色向位置不对 R H- R H- R H- R 一块色相位置不对 三块色相位置对 L H L2 H- L H- L H- L2 H L

魔方最快复原 ***

分三种总体 *** :层先法、角先法和棱先法

层先法就是家喻户晓的大众化入门解法,在这里我就不引见了;

角先法就是先处置魔方的八个角,再恢复12个棱;

棱先法即是先处置魔方的12个棱,再恢复八个角;

这三种我都会,但精细 *** *** 稍多,切灵敏性较大,假设感兴味能够pm我。

论速度这三种都比拟原始,所以都不是最快的。但是每一种 *** 经过f2l优化当前都能够演化为初级的速拧 *** :

层先法经过f2l优化既获得了默默无闻的cfop法(fridrich

method),这种 *** 是目前公认最快的 *** ,由于公式运用的时分非常随手,而且繁杂了解,所以基本上速拧选手用的都是cfop法,国际的cfop看gan的随手公式就能够了。

总结 *** :cross

+

f2l

+

oll

+

pll

很多cfop的终级好手,最后都是:

xcross

+

zbf2l

+

coll

只需三个流程:底十字加一个pair,同时完成f2l和顶十字的恢复,一步完成四个角的恢复。其中以zbf2l最难,组合最多,能够了解当然是更好,不然就是先从vhf2l末尾,这样的组合最少,只需在coll之后,接上几个「预期内」的边块处置pll即可。但有时分f2l完,会有oll

skip的冏况,这样就会变成「预期外」的pll出现了,所以21种pll还是要全会才比拟平安,而这样的解法和本来一样是四个流程,所以在 *** 上没有增加什么劣势,只需平均十几秒的达人魔手,才干从「延伸预期case」中,获得零进展的那一点点好处,否则在随时准备oll+pll的78分种公式上做心思准备,会有公式长度的加加减减上丧失秒数的风险。

初学魔方,用的是层先法,就是一层一层恢复。cfop玩法和层先原理一样,cfop会把之一层与第二层同时完成等等,总共一百一十多个公式,按不同颜色分不怜惜况,挺繁杂,无图说不清楚,你更好上专业网站或买本书进修,没法速成

本人大约能够在2分钟左右弄好,想学更快的,忘高手帮辅佐.

本条信息出自:

http://www.waweb.cn/jingyan/

转载时请注明出处,谢谢

  • 评论列表:
  •  酒奴未几
     发布于 2022-06-01 01:38:34  回复该评论
  • 层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V-

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