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绝命时刻里的黑客(绝命时刻 黑客)

本文导读目录:

命令与征服将军之绝命时刻介绍

1. 建筑

传统命令与征服系列中玩家必须在右侧的建筑栏中点击欲建造的建筑物,建筑物便开始倒数建造时间,建造完成时,玩家必须再按一次该建筑,然后将它放置于地面上,这时玩家可以透过地面上的方块来判断是否可以在该处放置建筑,选定位置后建筑便会在一秒内“升起来”。而将军系列则将建筑改为由推土机和工人来建造,给予了可在地图任何一处建造建筑的优势,但这些单位没有武装能力而且非常脆弱。玩家也可以旋转建筑物的方向来决定新单位的朝向。

2. 英雄单位

《命令与征服:将军》中每个阵营皆具有一名英雄单位,且他们在移动或不动时能保持隐形。美军的英雄为贝顿上校(Colonel Burton),他能利用刺刀攻击并设定C4 *** 摧毁建筑,中国的英雄则是电脑黑客——黑莲花(Black Lotus),她具备快速且远程占领敌军建筑的能力,且可以瘫痪敌方载具,占领敌方或中立建筑物或是从敌方补给站窃取资金,还可以探测隐形,全球 *** 的英雄为贾曼卡尔(Jarmen Kell),他是一名老练的狙击手,能够杀死敌方载具的驾驶员,让他成为无人控制的状态并由己方步兵占领。

3. 超级武器

将军系列仍然保有命令与征服超级武器的特色,且可建造的超级武器不再只限制为一个,在资源充足的情况下玩家可以建造无 *** 的超级武器,但在遭遇战和多人连线游戏设定中可以设定玩家仅能建筑一座超级武器。

美国:美国拥有类似GDI超级武器的卫星上联系统粒子炮(Partical Cannon),但相对于仅有极短爆发的GDI离子炮,美国的粒子上行炮可被控制移动路径。粒子上行炮具有非常小的攻击范围,通常用来摧毁密集的敌军单位,对于移动中的单位也具有很大的杀伤力,粒子上行炮也会拖出一条燃烧轨迹。粒子上行炮是游戏中充能最快的超级武器。

中国:中国拥有核弹(Nuclear Missile),与红警中苏联的核弹相同,核弹能在一瞬间造成强大的毁灭性攻击,并留下大量的辐射,但核弹对于全球 *** 建筑的杀伤力有限,因为全球 *** 的建筑被摧毁后会留下地下通道并重建,因此它们能无损失的快速重建建筑。

全球 *** :全球 *** 的超级武器为生化死雨风暴(SCUD Storm),攻击时会从发射台发射九枚飞毛腿导弹,并且对攻击区域造成大量的毒素伤害。

将军技:将军系列中,每个阵营都能呼叫将军能力进行攻击或补助,例如美军的地毯式轰炸和中国的排炮炮击。

将军能力影响超级武器:资料片《绝命时刻》中,将军的能力将会影响超级武器的效果,例如美国超级武器将军的卫星上联系统粒子炮造价较低且威力较强,中国核武将军的坦克拥有核动力引擎系统并能发射穿甲贫铀弹,全球 *** 的生化将军所发射的生化死雨风暴残留的毒素更具杀伤力, *** 将军的导弹不带生化伤害但被命中所受的损伤提高,隐匿将军的超级武器所在地则被隐形让敌方极难侦测出它的位置。

4. 武器库与科技树

美国拥有高科技的武器,从防空到拦导弹,从防空好手的复仇者吉普车到跟踪坦克到天涯海角的战斧导弹发射车,但是,美国的武器有同样的弊病:装甲薄弱,所以要用好美国并不容易。

中国的武器比较老旧,但同样威力十足,巨大的陆地堡垒炎黄坦克,一炮报销一个坦克营的核子加农炮,中国的武器虽然攻防兼优,但是存在机动力不足的毛病。

全球 *** 的武器则有 *** 的味道,有用一把匕首就可抢来一辆主战坦克的劫持犯,到能发射致命的毒素飞弹的生化飞弹发射车,全球 *** 的武器注重机动性,同时也放弃了火力和装甲。

5. 将军技

当您带领着部队在战场上杀敌时,你将会获得经验从而升级并获得将军点数,从而可以从利用升级的点数来呼叫场外支援或者补助。各阵营乃至各将军都有不同的将军技,如坦克将军拥有把他的战神坦克升为精英级的能力,而匿踪将军可以在更低的级别获得GPS干扰器的能力。各阵营在五星上将时都会拥有一项终极攻击性将军技,美国可以呼叫轰炸机空投威力巨大的油气弹,还可升级为炸弹之母,它们都是对坦克和建筑有这巨大伤害,不过范围比较小;中国可以呼叫空投电磁脉冲炸弹,它可以使很大一片范围内的建筑物和车辆瘫痪,同时也可以使范围内的飞机因发动机停转而坠毁;全球 *** 可以呼叫空投炭疽菌毒气弹,它可以使大片范围内的士兵中毒(完全秒杀),还可以在附近留下大片具有极大污染性的毒素,普通GLA和毒素将军还可以升级炭疽菌贝塔和炭疽菌伽玛来提高残余毒素的杀伤力。

请问谁有命令与征服之将军绝命时刻的金钱修改器或者修改金钱的 *** ??

一、万金油改法

打开DATA\INI\GameData.ini

搜索SupplyBox

ValuePerSupplyBox = 75

这个代码是定义每个箱子是多少钱,注意,它不是指美国空投的那个补给箱。例如GLA工人一次捧1个,75块;中国卡车一次运4个,300块;美国支奴干一次运8个,600块。 因此,把它的数值改大之后,整体的赚钱速度都会变快,是最简单也是最有效的办法。

二、点对点改法

1、黑客

中国阵营的INI中搜索HackerInternetAI (比如你要改步兵将军的 就找InfantryGeneral.ini 这个应该知道吧?)

Behavior = HackInternetAIUpdate ModuleTag_03

UnpackTime = 7300

PackTime = 5133

CashUpdateDelay = 2000

CashUpdateDelayFast = 1800

RegularCashAmount = 5 ;初始等级的偷钱量

VeteranCashAmount = 10 ;1星等级的偷钱量

EliteCashAmount = 15 ;1星等级的偷钱量

HeroicCashAmount = 20 ;1星等级的偷钱量

XpPerCashUpdate = 1

PackUnpackVariationFactor = 0.5

End

2、黑市

GLA阵营的INI中搜索AutoDe

Behavior = AutoDepositUpdate ModuleTag_05

DepositTiming = 4000 ;自动加钱的间隔 单位毫秒

DepositAmount = 100 ;自动加钱的数量

InitialCaptureBonus = 0 ;占领该建筑时给的奖励资金 黑市的这个代码是和油井通用的,只不过油井的代码位于CivilianBuilding.ini中

End

油井:

Behavior = AutoDepositUpdate ModuleTag_04

DepositTiming = 12000 ; in milliseconds 时间间隔

DepositAmount = 200 ; cash amount to deposit every Deposit Timings 加钱数量

InitialCaptureBonus = 1000 ;capture bonus only happens once 占领奖励

UpgradedBoost = UpgradeType:Upgrade_AmericaSupplyLines Boost:20 升级补给线后奖励的金额

End

3、黑莲花

在中国阵营的INI中搜索SpecialAbilityBlackLotusStealCashHack

Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_13

SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityBlackLotusStealCashHack

StartAbilityRange = 150.0

UnpackTime = 6730 ;animation time is 6730 (changing this will scale anim speed)

PackTime = 5800 ;animation time is 5800 (changing this will scale anim speed)

PreparationTime = 6000 ;time to complete hack once prepared (unpacked)

EffectValue = 1000 ;amount of cash stolen 这个就是偷钱的数量

SpecialObject = BinaryDataStream

PackSound = BlackLotusPack

UnpackSound = BlackLotusUnpack

TriggerSound = BlackLotusTrigger

PrepSoundLoop = BlackLotusPrepLoop

AwardXPForTriggering = 20

;SkillPointsForTriggering = ??? -- Dustin, fill me out if you want different balance values.

End

4、将军技“黑客 LV1,2,3”

在中国阵营的INI中搜索SuperweaponCashHack

Behavior = CashHackSpecialPower ModuleTag_20

SpecialPowerTemplate = SuperweaponCashHack

UpgradeMoneyAmount = SCIENCE_CashHack3 4000 3级偷钱量

UpgradeMoneyAmount = SCIENCE_CashHack2 2000 2级偷钱量

MoneyAmount = 1000 ; amount of money to steal 1级偷钱量

End

5、空投补给区

分为3种改法,一是改空投箱子的数量,二是改单个箱子的钱数,三是改空投的间隔

一、数量

打开DATA\INI\ObjectCreationList.ini

ObjectCreationList OCL_AmericaSupplyDropZoneCrateDrop

DeliverPayload

Transport = AmericaJetCargoPlane

StartAtPreferredHeight = Yes

StartAtMaxSpeed = Yes

MaxAttempts = 4

DropOffset = X:0 Y:0 Z:-5

DropDelay = 350

PutInContainer = AmericaCrateParachute

Payload = SupplyDropZoneCrate 6 《------------这里的6就是空投箱子的数量 改为你想要的数值即可 但建议不要高于10 否则飞机会反复盘旋。

ParachuteDirectly = Yes ; will tell all contained parachutes to go ahead and bunch

; up on the target instead of parachuting to the spot below their drop point.

DeliveryDistance = 410

End

End

二、单个箱子的钱数

打开DATA\INI\Crate.ini搜索SupplyDropZoneCrate

Object SupplyDropZoneCrate

; *** ART Parameters ***

Draw = W3DModelDraw ModuleTag_01

DefaultConditionState

Model = PMUNCrate03 ;***Plug model here

Animation = PMUNCrate03.PMUNCrate03

AnimationMode = LOOP

ParticleSysBone = FX1 glitter2

End

End

; ***DESIGN parameters ***

DisplayName = OBJECT:Crate

EditorSorting = MISC_MAN_MADE

TransportSlotCount = 1

; *** ENGINEERING Parameters ***

KindOf = PARACHUTABLE CRATE

Behavior = MoneyCrateCollide ModuleTag_ForbiddenChanges

ForbiddenKindOf = PROJECTILE

MoneyProvided = 250 《-----这个就是每个箱子的钱数

UpgradedBoost = UpgradeType:Upgrade_AmericaSupplyLines Boost:25 《--升级资源线之后每个箱子增加的钱数

BuildingPickup = Yes

;ExecuteFX = FX_CratePickup

ExecuteAnimation = MoneyPickUp

ExecuteAnimationTime = 4.0 ; In seconds

ExecuteAnimationZRise = 15.0 ; Z world units per second to rise

ExecuteAnimationFades = Yes ; Animation does/doesn't fade out

End

三、空投间隔

例如,打开SuperWeaponGeneral.ini 搜索SupplyDropZoneCrate

Behavior = OCLUpdate ModuleTag_05 ; Context window is a reaction to this, no CommandSet

OCL = OCL_AmericaSupplyDropZoneCrateDrop

MinDelay = 120000 《-这就是空投间隔 单位毫秒 把两个数字同时改小就可以了

MaxDelay = 120000

CreateAtEdge = Yes ; as opposed to just creating on self

End

命令与征服绝命时刻中国任务第三关,谁能给个视频观看借鉴一下?实在是打不过去了。。。

我的经验是必须打下中间的资源点,注意操作。附送攻略流程一份

目标:赶在同盟丧失的倒数计时结束之前摧毁城市中央的数个雕像

开局中国基地在地图西面,不能造机场,也没有远程武器,主力是战斗大师和格林坦克,再加上少数前哨雷达车探探路。雕像一共有6个,其中5个分布在河南的城市里,还有 1个在对面GLA老家中央,周围满布驻满导弹兵的建筑。经济方面只有1个资源点,3个黑客,其他都要中后期才能抢到。

这局不少毒刺具有隐身功能,进攻时除了互为火力点的毒刺外,还有毒蝎和飞毛腿导弹车,以及火箭车的配合,最头痛的是导弹车,杀伤力很大,尽量不要在一个地点停留,保持移动攻击,尽快将其做掉。打下城市中央以后,马上派辆推机车来控制那里的资源点,然后建防御等守住,后方造兵不要断,一方面防御基地免受北面GLA部队的攻击,另一方面补充前线消耗,等到在地图中央建成兵工厂之后,补给就要快的多。然后马上攻下靠近东面的桥头堡,占领2个GLA重工,生产毒蝎,再强攻对岸,攻下后占领黑市、重工,GLA会有一阵反突击,顶住后冲上高地,不要和其恋战,因为主要目标是摧毁雕像,而且时间很紧,迂回到最北面雕像外围,打掉几幢建筑后突入摧毁了事。将军技里尚有空军轰炸的技能,如果运用的好能够杀伤一点周围建筑的防御。

这局有点难度的是时间,千万要注意右下方的倒数计时,一旦为0就输了,而没摧毁一个雕像,会重新加到29,摧毁的越多加的越多,尽管如此,中间还是不要有过多的修整,哪怕伤亡大一点也要尽快摧毁所有建筑。

绝命时刻怎么玩啊?

绝命时刻没有矿石,你需要收集物资获得资金。开始基地附近会有一个堆满物资的地点,建造补给站来收集。美国用运输机,中国用卡车,全球 *** 用工人。后期物资会消耗完毕,美国可以靠空投补给资金,中国可以靠黑客窃取资金,全球 *** 可以通过黑市交易获得资金。另外这游戏里的油井提供资金速度非常快,尽量占领并保住它们。

还有,不玩战役是个非常坏的习惯。战役里会教你如何上手及精通。只要你玩过战役,根本就不用来百度提问。

命令与征服将军:绝命时刻问题

绝命时刻三大阵营,除了普通阵营(中、美、GLA)之外。每个阵营都添加了三个将军。美国超级武器、空军、镭射三位,普通美国有其他美军和阵营没有的坦克,十字军和帕拉丁,其中帕拉丁坦克是大家公认非常好用的坦克,除了主炮和可升级的无人机,还有激光反导功能,据说还能反步兵。普通美国兵种齐备,无论是采集、电力、攻防都很平均,但是没有特别凸显的特色,花的钱也相对多一些。超级武器将军,在我看来是对付电脑更好用的,首先上来之一点就是可以瘫痪载具的EMP爱国者导弹,还有升级后单个电站的电力是所有阵营之一的。除了电力充沛防御稳固之外,还有特殊的曙光阿尔法轰炸机(翻译有出入)。当然超级武器将军少不了厉害的超级武器,比起其他美军的超级武器便宜一半的价格,而且威力更大,持续时间更长的离子炮,可谓是物美价廉,在家没事造个十几二十门,真是见谁杀谁。不过要是和真人对战就要注意 *** 上的玩家往往不会让你有机会稳稳当当的让你发展,这一点来说超级武器将军应付起来就要多花些功夫了。然后是美国空军将军,空军将军顾名思义就是空军较强,所谓的空军就是首先机场比较便宜,而且是唯一能造猛禽王战机的阵营,猛禽王是一种空优战机,同时也兼具对地打击的任务,比一般的美军猛禽战机,猛禽王挂载量更大,威力也更大。还有特别的隐形科曼奇直升机,使你的飞机生存几率大大提高。不过空军将军和超级武器将军一样,没有坦克,路面呈守势是设计初衷。最后是美军普遍表示不太有人用的镭射将军,根据介绍镭射将军代表美国陆军,拥有一系列的镭射武器,镭射防御塔、镭射坦克、镭射步兵等等,镭射的威力的确很大,还有好用便宜的复仇者防空车,但是需求的电力实在太大,两座雷射塔需求的电力就相当于一门超级武器——离子炮了。而且一旦停电,所谓美国陆军精锐的镭射坦克就失去了能量,无论是开动还是使用车载的镭射炮都力不从心,变成了废物,加之各种镭射武器造价不菲,所以给人感觉有些不好用,但是许多人仍然认为镭射将军是对付电脑的好伙伴,但在我看来,没有超级武器将军好用。

完后咱们说说中国,先说你的问题,坦克底下的黄圈,中国的设计思路和前苏联如出一辙,靠的是庞大的地面装甲集群,所以每5量以上的坦克就会有集群加成,而那个黄圈事实上就是思想控制中心对集群奖励的进一步加强。普通中国与普通美国一样,各方面平均的阵营原型,兵种齐备战术多样,但是一样没有特色就是了。中国的三大阵营则体现了对中国军队的三方面特点的构想,首先是十分疯狂的核武将军,核武将军的核武器也比其他的将军来的便宜,但是便宜的幅度没有超级武器将军那么大,而且核武将军的电站是各个将军当中的一绝,高达18的电力,除了超级武器将军电站升级之外无人可比,而且物美价廉不用二次花钱升级就能达到很高的电力。而且核武将军的一样显著的特点就是核能武器的应用,包括坦克炮,蜗牛直升机的炸弹,还有号称对空对地都威力无比的核米格,仿佛一切武器都是核能,同位素研究可使核能不至伤害同胞军队,缺点就是一旦受到损伤,单位载具被毁时的巨大爆炸往往对你的坦克集群形成连锁伤害。步兵将军是美国对中国印象的直接体现,在将军的宣传片中,就有“四亿战士一条心”的说法,步兵将军拥有最强的步兵,包括盖特机枪兵、超级黑客,还有据说无比好用的超级黑莲花。性能卓越的运兵车,可搭载更多士兵向外射击的蜗牛直升机,事实上陆地突击的能力是非常强的。最后是中国坦克将军,坦克将军,除了一上来就有战神坦克出场即二星的实用将军技,还有本游戏威力更大的炎黄坦克加强版——帝王坦克。除了两门威力强劲的主炮,还同时装备有盖特机枪和天生的广播加血塔。

GLA就是全球 *** 的简称,也就是 *** 。GLA实施的一般都是非对称作战,也就是我们一般所说的“超限战”。匿踪能力、自杀士兵、各处开启的地洞,还有神出鬼没的贾曼卡尔,以及遍地开花的诡雷,着实让人疲于应付难以招架,这就是非常有特色的普通GLA。三个子阵营的将军分别对不同的部分进行了加强。匿踪将军,匿踪将军几乎可以说是全员隐蔽,包括地道、建筑、防御设施、等等一切的一切都像是一片荒无人烟的空地,可是这里却暗藏了一个个庞大的军事基地,往往对手以为消灭了你,没想到你还有伏兵,能扳回一城。当然也不是所有单位都是隐形的,常常那些非匿踪的单位会泄露你的位置,让你的基地暴露于于敌人先进的雷达卫星之下。毒素将军,将比一半毒素更厉害的病毒配备给了各种单位,小到步兵,大到超级武器,后续的强力毒气甚至能够一击消灭敌方的主基地,自上而下配备的毒素更是步兵的克星,敌方步兵往往一接触毒液便立即化为一滩毒水了。 *** 将军的 *** 比起其他将军更加疯狂威力也更大,自爆摩托、自爆卡车、威力更大的生化死雨等等,只要便宜无比的几个自爆人便可让你昂贵的基地陷入火海。

以上这些三方面12个阵营,就构成了将军所有可用的阵营。当然各个阵营还有自己特色的将军技,以及大阵营之间的特色,比如GLA从头到尾根本不用电站,美军先进方便的侦察系统、高科技武器。还有中国看似老旧但威力巨大的各种杀伤武器等等。

我因为最近几年都在玩mod。原版的这些只是按照记忆里所写,而且我对人的战斗经验非常有限,对人和对电脑的比例差不多有一比四五百,就没打过几场和真人的遭遇战,而且我每每总是胡玩为主,操作还有很多不足,所以避重就轻,没有多谈这些。这个游戏可玩性非常高,往往完了几年以后还有新的发现,能带给我们很多惊喜,而且为数众多让人眼花缭乱的mod更加丰富了这个游戏本身能带给我们的乐趣,最后希望你玩的愉快。

绝命时刻中的黑客是偷敌方的钱还是自己造钱?

自己造钱,不同于黑莲花盗金,也不同于将军计里的偷钱。

以下参数适用于1.04版绝命时刻。

造钱速度为,每2秒1次。放 *** 中心里,每1.8秒1次。

新兵每次造钱5。升1级后每次6,升2级后每次8,升3级后每次10。

每造1次获得经验值1,累计经验值100时升1级,累计300时升2级,累计500时升3级。所以3次升级时刻为开始偷钱后的3分20秒,10分,16分40秒。

收回成本625的用时为((625-100*5)/6+100)*2=242秒=4分2秒,放 *** 中心收回成本时间为242/2*1.8=218秒=3分38秒。就是说3分38秒后,黑客为你净赚钱。

另外,步兵将军的超级黑客为隐形的,挣钱更安全。并且一上来就带1级,直接每次赚钱6,而不是5。并且放 *** 中心赚钱频率为1.6秒1次,而不是1.8秒1次。所以超级划算。步兵将军超级黑客收回成本用时为625/6*2=208.3秒=3分28.3秒,放 *** 中心收回成本时间为625/6*1.6=167秒=2分47秒,其性价比是所有系,所有将军中更高的。

我会看游戏的脚本代码,知道所有游戏参数,有什么问题可以问我。

希望采纳。

玩绝命时刻的时候,电脑的导弹兵(美国系列)会变得非常厉害,是怎么回事?

你要看美国系的是什么将军了,每个国家都有三个将军加一个普通国家的。一些将军是有一些特殊兵种的,有些兵种是加强的。比如中国的步兵将军,他的枪兵就是盖特机枪兵,打美国的飞机将军就是屠杀,还有特攻侦察车和特攻运兵军,还加强了黑客和黑莲花,但是没有炎黄坦克,比如坦克将军有帝王坦克,超强哦,但是没有远程大炮了。等等。你玩玩挑战模式就明白了。我个人比较喜欢中国的核武将军,来个机械化推进后面建上二个核弹,再升级火炮和轰炸,配合黑客基地的侦察,嘿嘿,想炸哪就炸哪,

求命令与征服将军之绝命时刻的高手介绍一下各将军的战术分析 谢了哈。。。。

战术组合与变化是战局的关键,各将军的战术需要你自己总结,战术只可意会不可言传,还有运用战术要了解用的这个将军的特点,优势劣势以及单位的用法,怎么远程武器怎么操作打的更快,更远打击效果好,覆盖面更广,坦克怎么组合队形阵列怎么组合打敌人的坦克更厉害,受的伤害更小。至少保证撤退路线的安全,不至于被对方“包饺子”,减少损失,维修也是重要的,基地防御集中而覆盖的面广,有远程武器与防空协助防御,重要的建筑旁多建点基地防御。地势地形对部队的影响。要快速占领矿油井,美国快速见补给空投区,中国快速建英特 *** 中心,GLA建黑市。侦查是最重要的,使用具有防空反步兵的机动性高的载具侦查更好了。偷袭时见好就收,主要达到出其不意的效果。最后一点,各种武器混合使用时要注意排好队型减少损失,防止误伤。我就说到这:如果您把这些弄得透彻的时候,你就会让敌人无机可乘,你的部队也是最厉害的部队了!

  • 评论列表:
  •  南殷征棹
     发布于 2022-05-31 19:05:57  回复该评论
  • te03 ;***Plug model here Animation = PMUNCrate03.PMUNCrate03 AnimationMode = LOOP ParticleSysBone = FX1 glitter2 EndEnd; ***DESIGN p
  •  弦久鹿岛
     发布于 2022-06-01 05:42:08  回复该评论
  • 炮,蜗牛直升机的炸弹,还有号称对空对地都威力无比的核米格,仿佛一切武器都是核能,同位素研究可使核能不至伤害同胞军队,缺点就是一旦受到损伤,单位载具被毁时的巨大爆炸往往对你的坦克集群形成连锁
  •  礼忱谷夏
     发布于 2022-05-31 23:15:21  回复该评论
  • 要有过多的修整,哪怕伤亡大一点也要尽快摧毁所有建筑。绝命时刻怎么玩啊?绝命时刻没有矿石,你需要收集物资获得资金。开始基地附近会有一个堆满物资的地点,建造补给站来收集。美国用运输机,中国用卡车,全球解放军用工人。后期物资会消耗完毕,美国可以靠空投补给资金,中国可以靠黑客窃取资金,全球解放军可

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